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    Microsoft se do filmových adaptací nežene

    微软没有进行电影改编

    16 4 月, 2025

    可以预料的是,在电影改编后,Minecraft,Serial Ballout或Halo成功,Microsoft渴望其他基于自己的游戏组合的类似项目。的确,索尼是一样的,在漩涡上,您可以反复阅读PlayStation中的电影或系列形式的数量,分别是构成的。有多少要做。但是,根据Xbox Phil Spencer总统的说法,微软将受到更大的约束,因为并非所有标题都适合拍摄或连续改编,最重要的是Xbox是一款游戏,而不是电影系列制作部门,因此它仍然专注于游戏。

    Microsoft游戏负责人Phil Spencer在“ Minecraft电影”“ Gamble”,“ Fallout”第2季,并将好莱坞追求与Xbox Biz优先级混合https://t.co/wok8aqprmm

    – 品种(@Variety) 2025年4月15日

    菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在《综艺》杂志的采访中谈到了微软的电影改编,该杂志是在《我的世界》(Minecraft)首映之前创作的。这就是他称他为风险的原因之一,尽管我们已经知道至少在销售方面已经克服了期望,并被评为游戏中最成功的电影改编,《超级马里奥兄弟》在电影中。但是,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)并不完全确定,即使是Minecraft电影的最终成功也会导致该公司完全满足其游戏的改编,但承认他们在这方面获得了新的经验。考虑到基于自己的投资组合的“游戏电影”的报价可能会扩大,这应该使Xbox和Microsoft更具信心。

    但是,从菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的角度来看,不是要改变整个过程,只是为其品牌提供许可证并等待发生的事情。因此,如果要进行改编,Spencer和他的团队希望确保一个特定的项目由了解开发团队以及他们想通过游戏中讲述的故事进行的合作伙伴,然后他们将有机会开始制作电影或系列。总是有可能了解电影社会的创造力,粉丝,普通电影或连环观众将受益。斯宾塞(Spencer)在采访中多次为游戏辩护,并以其他媒体无法提供的互动意义突出了电影或系列赛。即使从这个角度来看,根据Spencer的话,微软也必须谨慎,并接受它没有自己的生产能力,以便项目可以接受。

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