2 月中旬,有报道称微软正在开发自己的高档游戏图像解决方案,该解决方案将集成到 Windows 11 中,并依靠人工智能进行升级。 两周前,这些提示还非常模糊,但在周末情况发生了变化,当时我们了解到了整个系统的名称,最重要的是,微软正式向全世界展示它的日期。 因此,DirectX DirectSR(又称直接超分辨率)将在 GDC 会议期间推出,该会议将于 3 月 18 日在旧金山展览中心开幕。 该信息来自本次会议的日程,不过我们还需要等待更多细节,主要是演示的内容。
Microsoft DirectX DirectSR“超分辨率”技术将在 GDC 上首次亮相,与 AMD 和 NVIDIA 合作 https://t.co/FhtwpyPKew pic.twitter.com/u2BmTzYBQ7
— Wccftech (@wccftech) 2024 年 2 月 25 日
“团队 [starající se o] DirectX 将与 AMD 和 Nvidia 的合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新和最佳解决方案。 微软将首次展示 DirectSR,这将使开发人员比以往任何时候都更容易在运行 Windows 的设备上扩展分辨率。”微软在其演示中说道。 DirectX 团队经理 Shawn Hargraeves、PIX 首席开发人员 Austin Kinross、Nivide 程序员 Wessam Bahnassi 和 AMD 软件工程师 Rob Martin 将接任。 讲座持续一个小时,主要针对来自游戏工作室和公司的图形设计师或技术总监。
不过,正如WCCFTech杂志所指出的,需要指出的是,我们在介绍中提到的2月中旬的信息,最终可能与DirectSR解决方案无关。 当 Windows 11 的升级程序首次在非官方层面上讨论时,它被称为 AutoSR,预计会在 24H2 更新中出现。 另一方面,非常有趣的是,无论升级者是否相关,微软都与两家领先的显卡制造商就 DirectSR 进行了合作,这两家制造商也运营自己的解决方案,用于从较低渲染分辨率放大图像 – DLSS 和 FSR。 这可能会导致出现一种相对有趣的技术,即使考虑到 Windows 的流行,该技术也可能对上述两个系统之间的通常战斗产生更重大的影响。 然而,在这一点上,有必要真正等待官方数据,最好结合游戏中的使用情况和可以通过某种方式衡量的结果。 不幸的是,在那之前,这只是纯粹的虚构。