德州电锯大屠杀于去年 12 月在 The Game Awards 上宣布。 她身后是 Gun Interactive(13 号星期五:游戏)和 Sumo Nottingham。 但当时我们对游戏本身的了解并不多。 受到 1974 年原版电影的启发,我们知道这将是另一部不对称的多人恐怖电影。 作者承诺提供真实的外观、出色的声音和新的可玩性方法。 但是,我们不得不等待进一步的细节。 到目前为止。
现在官方网站上出现了一个新帖子,该帖子表明该消息应该与较早的类似游戏和最近的比赛有何不同。 这把枪让人想起它自己的不对称恐怖电影 13 号星期五:游戏,它是与 IllFonic 工作室合作创作的,完全被 Behavior Interactive 的 Dead by Daylight 所掩盖。 13 日星期五依靠 1v8 原则,新闻的作者说他们知道他们必须想出一种新的方法和结构。
这不仅仅是Leatherface,你必须与整个家庭打交道。 这就是为什么拥有三个杀手而不仅仅是一个杀手是很自然的。
Gun 的不对称多人游戏可能意味着很多事情,但现在每个人都将它与一个怪物联系起来,该怪物面对一整队较弱的潜在受害者,他们必须共同努力以智取杀手。 根据作者的说法,这个公式是有效的,毕竟我们从电影中知道它。 Gun 相当不加批判地称 Friday the 13th: The Game 是一个开创性的成功,帮助铺平了道路。 但是他们认为对这场比赛很好的东西可能对其他人没有好处。
杰森于 13 日星期五被谋杀,但根据 Gun 的说法,德克萨斯电锯大屠杀不仅仅是一个杀手。 根据他们的说法,游戏应该反映这一点,因此所有设计决策都取决于品牌本身。 Gun Interactive 总裁 Wes Keltner 说他们不想再做同样的游戏,他们不想模仿,他们想创新。 他们想突破流派的界限,所以他们决定改为 3v4 原则。 所有机制和功能都是围绕这个不同的概念构建的。 这不仅仅是Leatherface,你必须与整个家庭打交道。 这就是为什么拥有三个杀手而不仅仅是一个杀手是很自然的。
在此更改之后,作者开始测试关卡设计、游戏玩法、角色和平衡。 凯尔特纳说,他们喜欢挑战和平衡三个不同的杀手要独一无二将是费力的。 每个级别都需要被捕获,同时确保它提供独特的体验。 最后,开发者将 3:4 的宽高比描述为最有趣的。 家庭,一方面是强大的,但不是无敌的。 虽然个人应该感到无助,但潜在的受害者群体已经很危险了。
我认为自己是不对称恐怖电影的粉丝,我喜欢改变立场本身的想法。 同时,我对 Gun 在 13 号星期五:比赛中谈到的最高级的演讲着迷。 我几乎不会把这个完全失败的标题称为“黎明杀机”,这是一个为其他人铺平道路的突破性打击。 IllFonic 甚至没有以 Predator: Hunting Grounds 的形式达成交易,但也许 Gun 和 Sumo Nottingham 现在会有更多的运气。
德州链锯大屠杀的目标是 PC、PlayStation 5 和 Xbox 系列。 如果您深受经典恐怖电影的困扰,您还应该观看 Saber Interactive 的 Evil Dead: The Game。