我微微皱眉。 我才意识到自 Chuchl 发布以来已经快四年了。 我玩游戏也许是前天,也许是昨天,但他妈的,那是在 2018 年 3 月。 从此,世界变成了一个略有不同的世界,但捷克工作室 Amanita Design 仍然带着微笑和毫不掩饰的俏皮行走. 他绝对没有改变自己的风格,但毕竟他已经向前迈进了——首先是伟大的开胃菜朝圣者,然后是着名的 Creaks,我在我的脑海中仍然排在 Samorosty 和 Machinarium 之上。 现在? 现在是欢迎 Happy Game 的时候了,尽管说我们欢迎艺术家 Jára Plachý 可能更准确。 我不知道通过这个大约一个小时的迷幻恶作剧,它对我们所有人开放了多少,但是这个……所以这就是一些东西!
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Zdroj:鹅膏菌设计
我没有在介绍中偶然提到 Chuchla – 这是 Jára Plachý 作为主要作者签署的倒数第二个标题。 如果你玩过这种奇怪的东西,一团微笑的东西都太想要你的樱桃了,那么你已经部分知道在快乐游戏中等待着你的是什么。 然而,Chuchla 被一个小男孩取代,他的樱桃变成了哪里。 一次是球,第二次是狗,你的任务是再次遇到一个漂亮的玩具。 最好在噩梦之外,在Happy Game中体验3次,目睹视听非常狂野的体验,充满超现实的画面,溅起的鲜血,四肢撕裂,断头台,闪电和笑脸,有一种不可思议的属性——笑并同时感到害怕。
除了普通游戏之外的一切
从这段描述中,你大概明白快乐游戏不过是惯例的化身而已。 即使在我们可以归类为艺术性或实验性的游戏领域,这也是一个非常非传统的作品,无法承受任何盒子。 是的,如果我们啃骨头的标题——考虑到它的内容,这并不奇怪——我们会得到一个可点击的冒险。 但这可能并不能完全反映Happy Game是什么。 他更接近 Jára Plachý 脑海中的流派,我内心确信,他根本不在乎这种流派是否不存在。 但是,什么是快乐游戏? 您需要解决各种视觉难题? 互动动画? 或者也许都在一起? 可能是的,最后一个选项是正确的,因为您将在三打屏幕中做的主要事情是观看正在发生的事情,并在这里或那里拉动或旋转某些东西。
问题可能是快乐游戏几乎是单独玩的,当玩家自己进入游戏时仅限于与少数活动对象交互。 在许多情况下,标题会清楚地引导您找到它们,并且肯定会将您锁定在原地,这样您就不会去任何地方做自己想做的事。 几乎似乎任何在现场的停留和真实的表演只会阻碍极简故事向下一部动画的转变,另一方面似乎唤起了一种理想的紧迫感和压力感,就好像你意识到了自己的噩梦. 因此,我不确定是否可以将发生在您面前的任何事情的缺失结论或解释都归咎于快乐游戏,因为说到梦想,无论我们喜欢与否,都无法对其应用任何逻辑.
当抽象获胜时
然而,它可能会让某人感到惊讶,游戏会在不经意间开始和结束,并且您可以在一小时内完成它,最多两个小时。 此外,如果您对过饱和的颜色、可怕但仍然可爱的角色和各种效果(包括二人组 DVA 提供的出色声音)充分饱和,则没有重复播放的动力。 但是,我可以告诉你,在这方面,有一段话——在此之前开发人员警告开发人员任何可能患有癫痫发作的人——就足够了。 事实上,我不得不说迷幻药有时对我来说可能太多了,我有点迷失在图像和声音的嘈杂声中。 与此相关的是控制,这在通常的 PC 设置中有点令人生畏,尤其是在拉动一些肢体或杠杆时,一切似乎都不必要地冗长。 而且,正是这种不断重复的机制,其上的游戏,除了少数例外,几乎存在于所有的谜题中。
我不得不说,有时迷幻药对我来说可能太多了。
最强烈的记忆仍然是非常丰富多彩的场景,环境的重大变化以及偶尔使用相机进行的游戏,根据需要缩小和放大。 如果你喜欢 Jára Plachý 的艺术风格,我可能不需要添加任何其他东西——也许只是因为 Happy Game 售价 13 欧元,你可以在 Windows、Mac 和 Switch 上玩。 捷克语本地化也被考虑在内,但我可以将游戏翻译成繁体中文,例如,如果开发人员没有自己做,因为唯一出现的一些文字是菜单。 多亏了这一点,任何不害怕有点害怕的人都可以访问游戏,最重要的是,盯着可以用一点颜色、线条和凝视的面孔创造的东西。
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