由作家生化危机三上真司于 2010 年创立的日本工作室 Tango Gameworks 直到明年才会发布恐怖事件 Ghostwire:东京,但已经在同时开发另一个游戏。 三上本人在东京电玩展上的微软活动中透露了这一点。 在此背景下,值得一提的是,Tango Gameworks 工作室归 ZeniMax Media 所有,该公司自今年 3 月以来一直隶属于微软。
不幸的是,开发并不是由三上真司直接领导,他“只”监督着《幽灵线:东京》,但主要作者是《恶灵附身 2》的游戏总监约翰·约翰纳斯。 不幸的是,三上没有透露任何其他细节,但这款游戏极有可能针对 Xbox 和 PC。 然而,其他平台不再确定,这可能是另一个潜在的排他性。 Ghostwire:东京,这只是该团队的第三场比赛,矛盾的是,它是第一个以 PS5 和 PC 为目标的游戏,作为 ZeniMax 在微软收购之前关闭的时间排他性的一部分,类似于 Deathloop。
“你将在 40 年内做出最好的游戏。”
Johanas 于 2010 年加入 Tango Gameworks,并于 2014 年作为视觉效果设计师参与了 The Evil Within 的第一部分。 然而,在 DLC 任务和后果的情况下,他已经编写了脚本并领导了这些项目。 三上此前曾表示,他希望给年轻有才华的作家一个机会,在他的团队中发挥他们的潜力。 Johanas 的案例并不是第一个类似的案例。 另一个是 Ghostwire 的主要作者:东京 Ikumi Nakamura,他已经离开了工作室。
无疑,这与三上真司在不同场合多次重复的事情有关。 生化危机的父亲认为,游戏的作者在 30 到 40 岁之间处于巅峰时期,他们只相信直觉,拥有大量的精力和想法,不会让自己被这种想法束缚或气馁。有些东西行不通。 但另一方面,他们缺乏经验。 当一个人获得经验时,一个更有效,但一个我失去了一些直觉。 此外,三上还强调制作游戏需要大量的精力和时间。 他认为,他远不是唯一一个在 40 岁之前创造出他最好的游戏的开发者。
三神从A到Z的最后一场比赛
据三上说,四十岁以后,才意识到做一款游戏需要付出多大的努力,整个过程更加艰难。 据说年轻的开发商也更有决心。 到了晚年,他希望游戏完美,但仍然会发现缺陷。 但新手作者相信自己的直觉,并确信自己正在做出正确的决定,这可以使情况变得更容易。 这位老兵看到了潜在的风险,这可能会限制他进行实验的意愿和能力。 因此,在三上看来,年轻的开发者可能更容易开始这个项目。 一个有经验的作者会花更多的时间去思考所有的事情,努力做到最好。
尽管如此,去年 12 月,三上说他想打最后一场比赛。 在他制作《心魔》第一部分的时候,他就暗示这可能是他导演的最后一部戏。 但它不必变成那样。 然而,为了让他再次赢得冠军,他需要有非常好的动力。 “如果我有机会制作一款从头到尾都符合我愿景的游戏,那么这可能是我作为游戏总监的最后一个大项目,”三上说。 即使没有成功,他也绝对不会退休。 据说他还有其他想法,而且绝对不限于恐怖电影。 他只是不必从游戏总监的位置领导他们的发展,而是以导师和制作人的身份监督他们。
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