自从恒星刀片的发布已经一周没有通过计算机上,我们一直在谈论巨大的成功。它不仅用玩家的数量来表达 – 在Steam上,超过192,000,而且在游戏中遇到了PC版本的成功销售。根据韩国门户网站Ruliweb以及随后从Shiftup Studio中的开发人员本身的说法,最初三天售出了超过一百万个PC版本,使出色的300万件售出了300万件。这是开发人员不指望的是,根据他们的早期词,他们在第二部分的准备工作中得到了动力。工作室的代表,包括在几次访谈中的首席执行官,谈到了他,并透露了他们将来想改变什么,或者第二集(不)会看到第二集。
有关恒星刀片继续的信息的一部分是基于与韩国门户的Kim Hjung-Taem首集的游戏总监的采访,这是Game(通过Insider Gaming)。该开发项目的负责人说,尽管恒星刀片以他的决斗,图形或整体演讲,故事或他的叙事滞后于比赛而受到赞赏。开发人员还向玩家本身展示了它,根据这一结论可能会有些失望,因此有必要改善这一方面的延续。此外,金·洪(Kim Hjung-tae)本来应该说这个故事很糟糕,据说这是不足的过场动画。游戏中几乎没有,也不是很复杂,因为优质电影需要许多资金 – 人类和财务 – 时间。恒星叶片的商品在恒星叶片第一部分的开发中并没有得到太多。
游戏总监说:“如果我有机会从事另一场比赛,我认为这次我将能够将其与一个足够丰富的故事联系起来。”确实,开发人员当然并没有掩盖创建恒星刀片2的事实,但一切当然都是时间问题。在同一次采访中,洪泰解释说,他们最初计划在故事DLC的第一集中计划,但他们决定扩大并将其作为第二部分。但是,即使这个过程也不意味着加速开发,并且游戏总监并不完全确定它们是否将是2027年。原因之一是,整个团队直到最近才处理第一个PC端口的准备,因此Stellar Blade 2是一开始的,并且不排除。