来自日本的刺客。但是育碧花了一些时间。传奇的粉丝也许最常见的环境终于在新闻中带有字幕阴影。顺便说一句,在Tsushima幽灵发行近5年后,他在许多方面为急躁的球员提供了类似的旅行。刺客信条本人也有一个体面的休息。最后一个常规部分-Valhalla-于2020年出版,即与Tsushima类似的时间。从那以后,该系列的支持者只有Mirage才能看到 – 它是在2023年秋天,最初应该是Valhall的扩展,毫无疑问,您毫无疑问。毫不奇怪,许多球员对新闻有很大的期望。应该补充的是,另一个要改变的人担心这只是连续的另一个刺客。结果如何?这是传奇的新章节,还是她肯定没有呼吸?
对我个人而言,找出主角是否有效并真正帮助故事更重要。无论他们做一些服务,还是在眼睛上更像拳头。
作者本身反复说,他们已经被日本推迟了这么长时间,因为他们正在等待正确的故事和适当的技术。让我们从故事开始。该游戏将我们带到了16世纪,并且像往常一样,是历史和虚构的混合体。如果您不遭受现代插入的困扰,我会在绝对大部分时间的一开始就取悦您,这不会使您摆脱封建日本的幻想。当然,在所有涵盖传奇的上层结构上都有一些未来派的上层建筑,但基本上,您不会对此感到太多。主要角色是Shinobi Naoe和Black Samurai Jasuke。宣布这是一对不同的夫妻,考虑到他们可以在一起的情况,这将是委婉语。但更重要的是,他们的纽带起作用,并考虑到有意义的事件。该剧本使我感到非常愉快,并受到了精彩的场景和情感对话和吸引人的配音的支持。就我个人而言,我敢打赌,日本人,有时甚至是葡萄牙的混合物,在其中称为沉浸式政权。每个角色都用他的语言说话。
两位主角在释放相当大的激情之前很久就引起了人们的注意。纳伊(Naoe)是日本人,但并非每个人都喜欢一个年轻女孩扮演忍者的想法。贾苏助(Jasuke)是来自非洲的武士。此时,我不会回顾所有情况。角色是否选择作者有意匹配任何任务,或者相反,它们是由非典型英雄及其局外人的想法所解决的,我们永远都不会确定地知道。我们只能推测它。因此,对我来说,找出主角是否有效并真正帮助故事更为重要。无论他们做一些服务,还是在眼睛上更像拳头。我不得不说,我俩都喜欢并很有意义。黑色武士会激怒,但我喜欢他从奴隶到可怕和受人尊敬的战士的旅程,在这个系列中,我似乎是一个相当现实的描绘。这是一个有趣的想象力。同样,Naoe在这里发挥作用,并且在Assassina中看起来不合适。游戏只能带一个纯净的日本武士吗?当然可以。但是我认为这并不是因为这会自动更好。或相反,此版本更糟。更重要的是,正如我所说的那样,报应的故事有效,尽管就游戏而言,这再次是一系列杀害神秘的恶棍。但是我们会做到这一点。
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正如您从我的话中了解的那样,我想说的是,在我看来,引言中的第一个是自己的,开发人员已经相遇了。他们能够找到一个真正有趣的主题并写出一个很好的场景,尽管我一开始就对自己有一些怀疑。现在是技术。这里更加复杂,因为我现在通过GeForce收到经典的评论代码第一个PC版本之前先进行了测试。结果,我可以最大程度地享受图形提供的最大值。所以我不得不说我感到非常惊喜。我不会害怕将阴影称为Assassina技术的新一代。如果我们认为该系列中的一些主要图形或游戏玩法变化,那么我将阴影描述为同样重要的里程碑,例如Unity或以后的起源。但是要当心,对于技术而不是游戏玩法尤其如此。带有所有便利的PC版本确实屏住呼吸,图片是我要抱怨的最后一件事。您可以称其为唤醒控制台。
因此,对标准PS5版本的过渡最初是基于突然发呆的精神。 PC版本只是欺骗了我。一开始,我感到惊讶的是,进步并不是那么惊人,但最后我必须承认,控制台上仍然有AI可以从技术意义上谈论该系列的新章节。特别是关于世界的范围。我当然在控制台上看到了更好的游戏,但是为了记住刺客在过去几年中的落后方式,这种转变确实是需要和可取的。但是事实是,这次我真的与哪种政权进行了斗争。虽然在其他时候,我毫不犹豫地达到了60 fps的电源模式,但本地镜头也会出现,后来我尝试了30 fps的质量制度,并用40 fps平衡。图形中的额外细节确实是已知的。我认为作者本身推荐30 fps的质量模式的事实。在游戏的高级部分中,即使在平衡的40 fps模式下,我也花费了足够的时间,但是,由于编辑卡的限制,我们无法记录。在这里,我强烈建议探索一些无疑将要进行的专业技术分析。
尽管乍一看,游戏提供了许多创新和创新,但实际上非常相似,许多变化不会极大地影响您的感觉和体验。
一切都很好,但这也是新一代的游戏玩法,也许您目前要问。在这里,我必须让您失望。从这个意义上讲,这只是我们起源以来所知的略微演变。这是同一章游戏中的另一页。尽管乍一看,游戏提供了许多创新和创新,但实际上非常相似,许多变化不会极大地影响您的感觉和体验。应该注意的是,角色可以新爬行,关闭灯光,偷偷摸摸地藏在阴影和其他新鲜技巧中。但是,原则上,我认为它的公式不会发生太大变化,我们很早就知道。尤其是当它通常是以前最容易吹口哨的敌人时。另一个新闻也是如此。例如,游戏摆脱了捕食者。但是,原则上,它可以使用几乎相同。如果您不让游戏指导手并自己查找任务的目标,则可以在描述的帮助下或与发送的Erays结合使用。当您到达该地点时,您只需在指定区域中查看角色,理想情况下是从一个凸起的地方环顾四周,您会发现一个表示您目标的蓝点,无论是一个人还是事物。
同样,它具有重新设计的底座,这非常复杂。也许太多了。您可以通过新的助手和建筑物扩大藏身之处,逐渐修改和改进它们,从而解锁各种奖金。这几乎是游戏中的游戏,但是问题是您是否真的很喜欢它,还是只是机械地完成说明。我看到了大量的工作,但我真的不想处理它。我将有一张快速桌子,而不是迷你游戏。也许没关系。这是一个巨大的开放世界,这取决于您如何享受它。通常没有人强迫你。但是我想指出的是,并非所有的更改或增量都是自动的。我更喜欢一对真正不同的角色或季节和天气的变化。就英雄而言,每个人的演奏都不同。贾苏助(Jasuke)是一个绿巨人,缓慢而笨拙,它有一个问题爬上墙壁或跳过篱笆,像巨石一样跌落。但是它具有很大的力量,可以持续很多,并且当它开始动作时,它经常展示当地的尼斯破坏性系统,在这种系统中不乏周围环境的反应。














资料来源:Ubisoft
另一方面,娜奥(Naoe)安静,敏捷且非常有才华。他可以使用锚点,高处爬升,可以利用第六感和其他刺客技巧。但是与此同时,它在与更多的强大敌人的公开对抗中相对脆弱,因此您必须将策略调整为它。每个角色都有独特的设备和许多特殊功能,您将解锁。即使您喜欢一个角色,并且不要定期更改它们,都可以将它们放置在一起,这很棒,因为您永远不知道游戏何时是您的第二个角色。游戏打开后,绝大多数任务都可以与任何英雄一起执行。但是,当然,一个人或该角色有一些独家,最终您还会找到可以使您交流的任务,或者至少可以为您选择想要继续的人。它的工作原理与漫威的蜘蛛侠2类似。唯一的区别是,即使您通常可以任意地在开放世界中的主角之间切换,但每种更改都遵循短期加载。但是,总的来说,我喜欢采用两种不同的方法,有时会在它们之间跳跃。我很喜欢作者有自由自由来偏爱最爱,但同时巧妙地提醒他们这是两个角色的故事。
当人们看技术错误和缺点时,他发现了经典…