等距实时策略不再是主流事件,填补了游戏杂志和网站的标题页。但是,暴风雨的崛起可以描述为在聚光灯下的熟练地位,因为它是一种尘埃落定的非常流行类型的褪色光泽的代表。在许多方面,年长的玩家会提醒经典冠军,例如Command&Conquer:Tiberium Wars和Red Alert。但是,怀旧的元素得到了现代成就的补充,这为只想尝试策略的人提供了友好的面孔。但是,Tempest Rising证明了可以以新鲜的方式为吸收玩家提供的新增功能的游戏玩法。
现代继任者卡尼亚(Kanea)
Tempest Rising是丹麦Sliptgate Ironworks Studio开发人员的第一批RT。以前,他们仅创建了标题AnyCestors Legacy的控制台端口,否则主要集中于射击者的生产。今年,新功能是一个例子,即某种类型的经验甚至较少的经验可能不是一个障碍,相反,可以通过适当的照顾和思想变得有趣,并且在某种程度上是一项原始作品,尽管具有多年的经过验证的概念。自开幕场景揭示了整个竞选活动的前提之后,就可以知道勤奋。
来源:涡流
在1990年代的另类人物中,战争中的全球国防军(GDF)和暴风雨王朝归功于一个神秘的能源来源,称为Tempest。冲突的独特背景,尽管抓住了旧的C&C代表,但它使作者像二十年前的EA一样给予了它,但穿着更现代的统一。因此,在屏幕上以分数的为中心代表,简要解释了故事情节的逻辑发展,其中几个在相机前。在这种情况下,真实的演员被虚构的人所取代,他们的图形很出色,他们的面部表情非常详细,表现自然表现和配音。但是他们缺乏与凯恩相似的魅力,并且是西方和东方大国代表的典型漫画。但是,从乍一看,玩家会感觉到一个很好的怀旧之情,并通过带领角色的爱国和武装的演讲获得另一种剂量……因为只有派系选择的球员才为正确的事而战,因此有必要摧毁对手。
大致在游戏中间,就像在tiberium Wars中一样,第三个派系,周围是秘密和超人类技术,这是(尚未竞争的)。无论如何,战场上的另一个雕像是一个受欢迎的丰富。最重要的是,它强调开发人员希望提供几乎不同的体验,无论用户选择为GDF还是朝代的运动,也将与第三对手的相遇再次带入战斗的动态。尽管您已经可以通过在YouTube上观看视频来破坏认识新对手的经历,但无论如何我都会避免剧透,我不会对无法竞争的敌人的独特性发表更多评论。
分数提供不同的游戏策略和设计
两个可玩分数我将返回11个任务,这将花费大约20个小时的播放才能完成。环境和设计的可变性,包括防御,进攻,溢出和其他阶段,可以防止刻板印象,同时它们是明确的,因为它们大多数都集中在使用某种类型的单元上。玩家还有足够的空间来真正尝试新型的专家,汽车或飞机,与此同时,他并不感到他仍然这样做。同样,可以描述提供不同游戏策略和设计的分数。例如,尽管GDF更多地依赖无人机,并且有必要更具战术性,但王朝更多地代表了粗糙的力量,并且可以以“我们许多人”的风格进行攻击。但是,建造系统,暴风雨的可选学说对游戏玩法有明显影响或也进入游戏的可解锁特权的信用也有所不同。顺便说一句,为了获得足够的货币,有必要完成附带任务,这促进了有意义的动力,尽管这些目标通常是相同的。可以找到类似于原型的子单元的独特性,但能力和效率有所不同。但是他们保留了公平的平衡。有些即使具有外观和效果也可以保持记忆。唯一的例外是空军,它也许太杀人了,基本上可以快速,轻松地实现任何目标。另一方面,实际上比空军更致命的……
详细创新
原则上,游戏玩法是古老的,良好的,快速的实时策略,需要经典问题,例如基础建筑,不可渗透的防御和毁灭性的攻击。目击者在C&C上喜欢的东西也将崇拜暴风雨的崛起。简而言之,再次失去时间概念很容易。而且,由于暴风雨的崛起可以描述为当代流派的继任者,所以我看到想要满足这一伟大游戏的新手的潜力。他们不必从挖掘基金会的祖先开始,但是他们可以通过现代的上层建筑感受到优质基础。创新在小细节中可见。用户界面是适度的,因此它不会在屏幕上占用太多空间,而是直观的。此外,它具有游戏元素,例如,当可以直接通过适当的座位面板招募军队时,它不必单击每座建筑物。转变也可以在相反的控件中看到。选择多种类型的单元时,您可以使用选项卡在它们之间快速切换。可以将摄像机重新加载到WASD而不是箭头,这可以移动命令的快捷方式,就像我们从MOBA游戏中知道的那样。通常,无论您喜欢进步还是传统,通常都可以进行丰富的控制和用户界面设置。但是,缺乏在教室里,因为动作是在用户可以看到的,因此您最初可以理解不准确的机制,否则您会错过任何可能性。您还必须自己来捷径。但是正如我上面写的那样,在任务中,您有足够的空间来获取所有艾滋病。
https://www.youtube.com/watch?v=gsrbwdqzzhm
他值得赞扬,这极大地强调了游戏的气氛。作者想到了细节,因此您基本上不会从声音方面遇到任何聋哑人,所有这些都有助于出色的金属配乐。对他来说,可以抱怨说,有时甚至在安静的时刻听起来也不适合这种情况。当然,图形设计发生了变化。环境,军队和建筑物看起来很棒,对于RTS来说非常出色。周围的环境只会更广泛地破坏。您只需要安定毁灭部队和派系即可。幸运的是,即使在这方面,动画也成功,这也适用于不同形式的致命力量。顺便说一句,标题在虚幻引擎5上运行,这在类型中并不常见,但显然已经证明了自己。技术状况几乎是无问题的,游戏运行顺利,偶尔会遇到奇怪的事物,例如天堂浮动的堕落勇士。
游戏的最大缺乏是人工智能,可以被视为整个类型的阿喀琉斯的脚跟。存在典型的探索问题,或者尤其是较大的军队有时难以平稳地移动并坚持自己或建筑物。另外,采矿机有时会选择靠近敌人的空间,尽管您的基地是一个更近更安全的采矿场所。目前,我还希望敌人在防御中寻找弱点,这样对防御工事的攻击就没有与将豌豆扔在墙上相同的效果。在内容方面,在小规模的模式和多人游戏中缺乏较小的地图和游戏模式,这些模式最多可容纳四个玩家。问题是他们将如何与该开发商进行潜在的扩展,但未来看起来很有希望。
妄想者的第二个看
如果您也对编辑沃特克斯(Vortex)成员的另一种观点感兴趣,请参见Vidcast#350,HonzaModák讲述了他的经历和对《暴风雨崛起》的印象。
但是,借助基本内容,丹麦开发人员以适当的尊重而苦苦挣扎。完美处理的标题只有温和的缺点,我可以明确地推荐任何缺少快速RTS的人,或者想熟悉这种类型的人。它甚至适合缺乏空闲时间或寻找少少的经验的个人,因为可以在任何阶段存储游戏,并且难度是可调节的。但是,难度的基本选择代表了玩家不出汗或无聊的充分平衡挑战。多亏了所有讲话,我非常喜欢这款游戏,希望有必要冲动创造更有趣的战略作品,并有可能渗透主流。是时候了!