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    Death Stranding 2: On The Beach, Sony Interactive Entertainment, Recenze Death Stranding 2: On The Beach

    恢复死亡搁浅2:在海滩上

    23 6 月, 2025

    2019年底释放死亡搁浅是一项巨大的事件。对于设计师Hideo Kojima的粉丝,即使对于那些让它凉爽的人也是如此。在实时广播中,我们可以看到玩家的表现,他们做不到,他们想要,并且不想接受在许多方面不同的游戏。到世界各地在世界各地漫步,托运货物的交付和一个充满奇怪符号的故事,这也许只能理解他们的作者。这似乎从外面看,即使这些年来,我也明白了为什么有人如此陡峭地陷入困境。但是,如果您决定尝试一下,您会遇到一个游戏,该游戏的定义是说目标本身可能是道路。不管一个事实,除了携带货物外,您还在游戏中做了其他事情,最重要的是,您可以观看一个非常有趣的故事,许多同样有趣的角色也可以完全反思。即使那样,您也不必热爱死亡搁浅,而是认识到这不仅仅是一个无聊的邮递员模拟器。有可能在游戏玩法和整体体验上建立的事实,然后证明了工作室的小岛制作作品,并宣布续集以及方法,这一方法越清楚地说,我们会再得到同一汤匙的汤匙。你会尝尝吗?如果没有原始的昏迷魅力,就不会失去游戏?这些是我在整个游戏中问的问题,我不确定在第二集中花费的数十个小时内是否找到了明确的答案。

    11个月后

    死亡搁浅2:在海滩上开始不到一年,在第一次AI事件的事件发生后,Bridges的快递员的命运仍在继续。基本上,我基本上是在名为剧透的火车上,老实说,我不知道该说多少。也许我应该从一个事实开始:要享受第二部分而不是像第五轮汽车那样一半,您至少需要知道一个数字是什么,但充其量是全部结束。我并不是说续集将玩家完全放在枪管上 – 它以几种指导幻灯片准备的演示文稿的形式提供了简短但真诚地对先前故事情节的摘要。但是一切都是捷克,从第一集中保存术语,没有错误。同时,游戏的故事和某些事件直接返回第一集,您总是会在对话中包裹一些概括,这可以帮助理解一些细微差别或使记忆灰暗。而且还有一个全面且非常有用的百科全书,所有概念,有关游戏功能的详细信息,角色,货物和其他东西。但是,无论哪种方法,我都不认为您不会完全享受第二次死亡搁浅的第一部分的经历。但是,这是一个不可分割的困难,因为如果您扮演第一名,那么第二部分同时不会让您感到惊讶,并且在原始游戏的情况下,您会张开嘴的大部分游戏感觉。

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    伯恩斯:生产谁

    当然,如果您真的很喜欢第一集,那么您可能不在乎游戏机制几乎保持完整,尽管几乎所有方面都试图创新。您将攀登景观及其陷阱,理想情况下,货运,将新访问的地方附属到手性网络,并观看故事的另一个营养部分。如果我们要和他在一起一段时间,他再次将自己致力于同样的事情 – 也就是说,努力减轻称为死亡涌入并将人类融合到一个正常工作的灾难的影响 – 但是,在桥梁本身,其他角色和相关组织的所有思想都发生了变化。北美已经相互联系,新总统已经开始,一切都可以开始工作。但是世界不仅是美国,我们还有其他有同样的问题的大洲,这就是为什么您在死亡中搬到澳大利亚的原因2。是的,您可以从最近的预览中阅读这些信息,而且由于开发人员已经公开谈论了这一信息,因此隐藏这一点没有意义。我不会告诉您山姆和他的同伴是如何来到澳大利亚的,或者是什么政治社会动机背后的动机,无论他们有多聪明,他们如何才能划分不同人的观点。但这确实是该大陆从西部到北部向北向北的大陆的结合,与六年前的美国相同。

    倒挂

    在您到达澳大利亚之前,您将在墨西哥有几个小时的序言,这是一个广泛的教程和准备,即使经过一个非常有力的故事,您也会为您在主要部分的期望做准备。开发人员并不是说这是一款非常大的游戏,其完成将花费大约50-60个小时,但是如果您想完全完成它,即完成所有附带任务和订单,最重要的是,以单轨或道路或道路的形式恢复基础架构,可以估计它可以翻倍。但是,一切都朝着您的方向持续了第二次,因此,如果您想浏览游戏,则可以。但是,无论您决定以任何方式前往选定的地方,都不能不计划,除了地形和潜在的敌人,天气和自然的残骸都无法预测。在纸上听起来很乏味 – 暴风雨,地震,雪崩或洪水被洪水淹没 – 但是如果您不带梯子并找到河上的河床比在地图上似乎更宽。我必须承认,与关键要素相结合,景观的通过是,土壤滑坡可能需要大大破坏订单的交付并以非常愉快的方式增加张力。这只能在短时间内缩小,以便在您面前站起来或爬上一块岩石,但这就是您不时失去安全性的方式,并且必须不断保持警惕,最重要的是做好了充分的准备。

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    在线

    像第一集一样,Death Stranding 2具有在线层,您可以在其中与其他现场玩家合作,而无需直接互动。在评论中,该机制的访问大约是分配的时间的一半,但是游戏中的玩家很少,我并不幸运,或者我没有帮助。但是,一切都应该以类似的方式工作,即有可能以梯子,绳索,钩子的形式在乡村找到,或者只是一个装满有用的东西的盒子。

    当然,这也适用于以人类而不是人类对手的形式的敌人,他们的死亡陷入困境2强。总体而言,续集还可以采取更大的作用,尽管它并不总是必须合并整个基础。然而,在主要和侧面任务中,您经常可能会渗透到数十个对手移动的领域,并且大部分从中得到一些东西。您可以采用一种无声的方法,您可以从藏在高大的草丛中,也可以自然地设备以降低您的能见度,昏迷或使用静音武器(例如Bola或Blood Boomerang)。当然,您可以用步枪,机枪,shot弹枪或手榴弹将自己武装到牙齿上,但可以正确射击。但是,我对反对者对人工智能的行为以及基地让人联想到漫长的哭声感到惊讶。更重要的是,每次您在对手跌倒时杀死对手时,游戏都会减慢,这使您有机会根据可能性转换,杀死另一个人并扩展此时间子弹。多亏了这些事情,即使在四个难度级别的第三次,枪战也相对简单且示意性,这是可惜的,鉴于游戏中有多少位。

    海滩儿子

    没有解释野心,因此要揭示有关海滩的任何东西,弹出事物,连接的水果,焦油或手性,这是无处不在的神话。一切都围绕它旋转,包括角色,甚至是新的角色,这些角色从第一集开始非常适合合奏,并且没有失去原始演员的迷人奥秘。除了脆弱的前景外,尽管略有不同,并且代表了略有不同的值。塔尔曼(Tarman)与导演乔治·米勒(George Miller)的面孔,乔治·米勒(George Miller)是马格拉纳(Maglana)的队长,他将在整个比赛中做到这家公司。还有一个快乐的雨水,充满了动荡的过去,但令人难以置信的礼物是给当地世界带来极大不便的否定效果。我必须忘记Elle Fanning,您将在非常特殊的情况下遇到,并见证游戏中最好的过场动画之一。然后是一个玩偶,一个恢复的娃娃,面对法蒂哈·阿基姆(Fatiha Akim),他将成为所有道路上的忠实向导和同伴,并且具有出色的研究能力。

    https://www.youtube.com/watch?v=zvp_bvnhlxm

    一个人中的每个人,只列出了角色的一部分,都被熟练地带出来,无论是图形,动画还是表演或配音。在游戏中,我没有遇到片刻,我会说我不相信他们所说的角色,即使我并不总是像我自己一样完全理解它。我还承认,有时Kodjima陷入了符号,看起来很神秘,但是故事清楚,最重要的是,与第一一样,这将无法结束,这不会留在您的脑海中。也许最大的赞美值得一个故事,即即使在二十三十小时后他也没有呼吸,而且他绝对不惧怕沉重的主题。如果Kodjima想避免死亡搁浅2太主流,那么它就通过故事实现了,而不是谈论复杂性。

    # 日本人 #HIDEO代码 #后启示录 #开放世界 #神秘 #科幻 审查 消息 硬件

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