事实上,早在索尼圣莫尼卡工作室的开发者证实这些谣言之前,我们就已经猜测过《战神诸神黄昏》会添加或衍生出这款游戏。 但我猜很少有人能想到,一款以故事为背景的动作冒险游戏,以令人印象深刻的战斗和精彩的电影序列为装饰,将为玩家提供 Roguelite 模式。 我也很惊讶,无论如何都没有推迟,但对开发人员想要去的地方以及这样的东西如何运作感到惊讶。 游戏中有大量的战斗,地点也无穷无尽,所以肯定有可能“以某种方式”将所有东西放在一起,但结果在很多方面都给我留下了深刻的印象,我不得不承认,如果故事的尾声——如果基于动作冒险的游戏看起来像这样,地球将成为天堂。 或者像他这样的人。
黄金机会
但同时也存在一个陷阱,因为可能只有少数视频游戏工作室有资源向玩家完全免费提供如此广泛的东西,类似于精心制作的博德之门 III 的情况,该游戏是由很多很多情况的巧合,不能以此作为标准。 但当你停下来,沉浸在付费 DLC 不存在的感觉中,并且开发者为玩家提供瓦尔哈拉经常提供的那种服务时,你的心一定会感到温暖。 这里的一切都是奎托故事的两部分北欧部分的自然高潮,而流氓游戏规则内的机械进展非常愉快地扰乱了故事部分。 此外,如果你是《战神》的粉丝,并且对一切都感兴趣,你将更深入地了解克雷托的灵魂,并见证他亲眼目睹甚至策划的艰难、有时甚至是相当不愉快的事件的平衡。
正如您可能理解的那样,我不想透露太多,但完全熟悉北欧的内容绝对是值得的,但实际上还有希腊部分。 我不会撒谎,《瓦尔哈拉》也指的是原版系列,这再次让我们认识到,对于热心粉丝和那些只模糊地记得“老”奎托斯的人来说,这是一个意想不到的全面服务。 开发人员并不害怕使用一切可用的手段和资源来提醒希腊战神,因为他应该这样做,毫无疑问,由于捷克语字幕,你会如愿以偿。 这也导致了两个传奇故事之间经过深思熟虑的联系,到目前为止,这两个传奇故事似乎是两个相当独立的实体,但在完成《瓦尔哈拉》之后就不再是这样了。 与此同时,这不仅仅是预期的眨眼,还有一系列有趣的遭遇、角色和对话,这些都补充了《诸神黄昏》结尾的意义,并部分地展现了其他可能的故事结局。 我知道,我是在胡言乱语,含糊不清,但请相信我,这是为了你自己的经历。 尽管我不想明确评价和评论,但开发人员再次值得赞扬的是制作质量和深思熟虑的方法。
拳头、锁链、斧头和长矛
但正如你所理解的,《瓦尔哈拉》远不只是一个故事,尽管它比乍看起来更重要。 不过,在大约 5-7 小时的游戏时间中,你将需要奔跑和战斗,这取决于你选择的难度和你的手牌。 如果你有点厌倦了《战神》的战斗系统,开发者会想到你并鼓励你去尝试,这也是《瓦尔哈拉》的另一个重要部分。 正如我们已经在直播中向您展示的那样,根据您喜欢的三种主要武器中的哪一种,每次通过准备好的关卡都可以并且在后期阶段中的表现应该有所不同。 同时,选择权不仅是你的,因为只有其中两种武器可以在你下一次死亡之前获得加成,而且你永远不知道什么敌人在等着你。 当然,这款游戏不像成熟的大型游戏那样多样化,但是你的装备组合(包括盾牌和必须选择的使用克雷托之怒的方式)可以对你的任务有很大帮助,但是也会让事情变得非常困难。 此外,你可以在一次奔跑中获得临时货币来增强你的能力,或者选择在海岸进行永久升级,当你在上一次尝试失败时,你总是会在米米尔的抱怨声中醒来。 通道还带有特定的升级侧面选择,您可以在特定的门后获得,所以您总是感觉在这方面没有什么是相同的。
多亏了这一点,在完整的游戏中经过这么多小时之后的战斗实际上已经有点重复了,这让我很开心,并迫使我做一些我在游戏中并不真正喜欢的事情。 实验。 换句话说,迫使玩家非暴力地改变他们对待游戏的方式是伟大设计的结果,我也为此感谢《瓦尔哈拉》。 我可能不需要提醒你,游戏看起来仍然很棒,你确实有一种来自战斗的“身体”感觉,即使似乎什么都没有发生,陪伴你的不仅有健谈的米米尔,还有克里斯托弗·贾奇为主角配音。 结合音乐、其他角色以及即使失败的尝试也会导致至少一个小的故事转变或原创对话的事实,我一直觉得来自圣莫尼卡的开发者真的成功了。 当然,如果你已经玩够了游戏,或者正在等待阿特柔斯的故事,那么即使切换武器或找到最合适的战术可能还不够,但这让我们回到了最开始,回到了这一切的声明:是开发商免费提供的。 对于奎托来说,这实际上是一种治疗,让玩家获得纯粹的快乐,只有最少的可以批评的事情。