11 月中旬,我们提醒您注意非常有前途的中国游戏项目:The Perciver,乍一看像是卧龙:堕落王朝,浪人崛起,Sekiro:Shadows Die Twice 尤其是 Ghost 等游戏的另一个变体对马岛。 不到两个月前,我们真的被艺术方面和技术处理、世界氛围和许多漂亮的细节所吸引,例如英雄的动画或他装备部件的运动。 但是除了我们自己的观察之外,我们并没有对游戏本身了解太多,我们在等着看 17ZHE Studio 和 Papergames 的人会想出什么。 这个愿望在三周前出现的将近一个小时的演示中实现了,但我们也不后悔后来的发现。 虽然这次游戏的作者对西方的观众不是很慷慨——解说是中文的,还有游戏中的界面——我们有机会观看了很多分钟游戏是如何运行的,并获得了一个一些有趣的暗示。
也许游戏中最引人注目的元素是面具或伪装系统,如果你愿意的话,多亏了它,你可以采取已经被杀死的敌人的形式。 不仅是外观,当然还有所有功能,因此游戏玩法将发生重大变化,并有可能找到适合自己的风格。 主角本身非常敏捷,使用快速的剑术,但后来他可以使用面具变成一个大而慢的战士,甚至变成一个被打败的老板的形式。 虽然开发者并没有在演示中详细介绍具体属性的使用 打扮 角色,很可能玩家将能够使用他们在前一段时间的第一次遭遇中必须单独面对的特定攻击。 正是与其中一位 Boss 的战斗给了开发者相当大的工作量,可以看出游戏在这些地方更接近 Sekiru 而不是 Ghost of Tsushima。
Perceiver 必须让任何对东方文明稍有兴趣的人感兴趣的另一件事是对游戏世界的处理。 建筑和逼真的渲染环境与民间传说相结合,非常 有色 一种艺术风格,强调可以从游戏中感受到的忧郁和某种遗憾。 但也有一些完全普通的东西,例如房屋的屋顶、市场的细节、雨水、摇曳的草地以及构成游戏地图的一切。 从演示中看,所有元素看起来都非常紧凑和干净,以至于令人惊讶的是标题看起来多么棒。 但请记住,该演示是在我们不知道其配置的 PC 上运行的,因此随着计划中的发布不仅在 PlayStation 5 上,尤其是在 PlayStation 4 上,它可能会受到质疑 优化 以减少细节或关闭某些物理部分的形式。 它也比较丰富,虽然它更多地用于效果而不是与游戏性结合。
然而,我们仍然无法充分了解介绍中提到的动画和游戏的可观“有机”,这绝不是最好看的游戏。 音响系统也处于高水平,我们不只是在谈论背景音乐。 正如您在战斗以及探索和穿越世界的过程中所听到的那样,开发人员非常小心,在这方面 Perceiver 非常 富有的 事项。 当然,一切都取决于你自己的体验,中国游戏曾经带有的某种污名,但是当你看到这个和其他游戏时,就会完全消失。 例如,想想孙悟空的新兴故事 – 黑神话:悟空 – 这也让人觉得我们对索尼和 FromSoftware 等巨头的期待,但它是一个以前不为人知的游戏科学工作室的作品。 不幸的是,就 Perceiver 而言,现在游戏终于到来了,所有的美好感觉都可以依靠,不幸的是,我们不知道什么时候会发生,而且平台也不完全清楚。