正如我们在 7 月份已经通知您的那样,我们参加了《天国:拯救 II》的大型新闻发布会,期间 Warhorse 工作室的开发者不仅向我们介绍了历史背景,还介绍了与库特纳霍拉相关的各种有趣的事情及其用途在游戏中,但最重要的是,他们让游戏本身得到测试。从Kristýna的文章中你已经可以发现,前两个小时的部分包含了完整的介绍,我们可以非常彻底地了解第二部分是如何继承第一部分并掌握创新的基本机制的。我经历的第二部分大约设定在游戏中间,开始后几十个小时,最大的吸引力之一是有机会最终看到库特纳霍拉在游戏中的样子以及它可以做什么在游戏玩法方面提供。为此,我开始了一项探索,从众多广场中的一个小心翼翼地开始,并以一场伟大的锦标赛结束,其中不仅涉及名誉和荣誉,还涉及整个库特纳霍拉击剑大师的地位。
自由的展示
如果你玩过第一部分,你可能不会惊讶于任务并没有让玩家等待太久,它们可以以几种可能的方式展开并导致不同的结局。这是一般 RPG 类型的特色,而《天国:拯救》在这方面提供了高于标准的照顾和处理。我很高兴地声明,根据所玩游戏的部分,《战马》开发商并没有妥协他们的主张,并以相同的方式或至少非常相似的方式处理任务。它强调了开发者的要求,就在我开始玩游戏之前,我们不要让主角在第一次更重要的对话中保持沉默,并在新出现的冲突中选边站。纯粹是因为沉默会让整个任务变得更长,不幸的是在演示过程中没有时间这样做。
具体来说,在库特纳霍拉的街道上,因德日希遇到了来自法兰克福的门哈德,一位同样在第一部中出现过的剑术大师,你可以在锦标赛中与他对决。然而,这一次,门哈德感到困扰的是,尽管他得到瓦茨拉夫国王的授权,在城里建立并领导击剑馆,但这个职位已经由库特诺霍尔斯克击剑兄弟会占据,他拒绝放弃自己的职位。当他们在城里见面时,门哈德并没有立即告诉金德拉他的不当行为——首先他们安排了一场打赌的练习赛——但是当上述兄弟会的代表到达那里并想要惩罚两名拳手的非法行为时,门哈德的争议在一场争论中浮出水面。
正如你可能猜到的那样,决策或面对自己行为后果的需要并没有随着与库特诺霍尔斯克击剑兄弟会的争吵而结束。
然后轮到亨利了,他可以保持沉默,这应该会导致门哈德和他谦虚的随从被驱逐出城市,他可以站在兄弟会一边,或者他可以站在门哈德一边帮助他摆脱战斗。我也朝这个方向走,通过提供的对话选项,顺利进入场景并允许在时限内做出反应,我向兄弟会撒谎说这不是训练决斗,但门哈德只是在捍卫他的荣誉 – 这他有权这样做——因为我引诱了他的女儿当然,我无法预测其他任务将如何展开,他们将提供多少个可能的分支,或者这些分支将有多么深入和真正的不同,但我知道开发人员投入的工作是为了让玩家可以自由地进行从几个选项中做出的决定确实很吸引我。
是默默地,还是用诡计?
正如您可能已经猜到的那样,决策或面对自己行为的后果的需要并不以争吵结束。在执行这项任务的过程中,很明显,门哈德已经想出了如何担任城市击剑大师的职位,但他需要因德日希的帮助。为了推翻兄弟会,就必须在比武大会上击败他们,但在此之前,必须让这支队伍接受其他剑客的挑战,而这种情况只有在兄弟会将礼仪剑放在剑上的情况下才会发生。库特纳悲伤的市政厅。金德拉因此成为一名小偷,必须闯入兄弟会总部,找到这把剑,然后悄悄地带着它出去,但如何做又取决于你。我与其他几位押注于间谍和秘密行动的记者聊天。其他人决定消灭一名兄弟会成员,换上他的衣服,然后迅速溜进餐厅,剑也在那里。我最终击晕了兄弟会领袖,拿走了他的钥匙,简单地打开了所有必要的门,并在完全不被注意的情况下拿走了剑。然而,正如我后来了解到的,兄弟会的人是否注意到你偷窃不仅在所使用的过场动画中起着重要作用,而且在接下来的比赛中也起着重要作用。
如果兄弟会成员没有发现你,他们就不能简单地指控你盗窃,他们会接受门哈德的挑战,比赛将照常进行。然而,如果兄弟会确定因德日希在门哈德的怂恿下偷走了剑,他们会接受决斗挑战,只是为了避免在镇民面前丢脸,但他们会强制改变规则并参加锦标赛比门哈德的队伍和你所允许的更好的盔甲。总之,变数很多,而且我们只讨论其中一个任务,实际上可能不会对游戏的主线故事产生影响。成功完成整个任务(即包括锦标赛)的奖励应该是与门哈德的友谊以及向他学习剑的新技巧的机会,但即使没有它们,也可以玩游戏并平静地结束,即使你应该去别处学习其他剑术的秘密。
城市
但现在从详细的描述到我在任务中收集到的印象。最重要的是,这座城市本身令人惊叹,尤其是与您在第一部分中搬到的地方相比。库特纳霍拉(Kutná Hora)非常详细,开发商还致力于居民的活动和行为的自然性,您还会注意到街道上其他人的数量有所增加。同时,这座城市太大了,你很容易在其中迷路——当然,前提是你不一直看着精心绘制的地图——所以也需要了解这座城市并了解它。使用各种快捷方式来发挥您的优势。我还喜欢城市各个部分的某种情绪的交替,这是由居住在其中的居民的社会阶层决定的。其中有商人、重要人物,以及努扎、守卫或个别团体的成员,这些都完善了整体氛围,并在这方面进一步提升了体验。我不想让它听起来太夸张,但开发商自己声称,例如,Rataje 实际上距离库特纳霍拉只有一条街,但他们的评估并没有夸大太多。
如果你想知道游戏有多流畅,我不会给你确切的答案。一方面,我们不被允许查看设置,另一方面,我们不知道运行演示的计算机的配置。不过我们感觉,我们在高于全高清的分辨率下进行游戏,即使在城市人口稠密的地方,游戏的流畅度也没有问题。另一方面,这并不意味着,从技术上来说,《天国:拯救2》在发售前半年就已经完成了调试,我认为这是为了新闻发布会而专门准备的任务。由于游戏有一个开放的世界,结合了数十个角色的日常循环,并且具有高度不可预测性,因此与库特纳霍拉的随机公民对话很可能会打扰其他 NPC。我还注意到偶尔的角色会卡在周围的各种物体上,或者两个或更多人之间的互动开始不太令人信服。通常情况下,随机对话不会自发出现,角色有点尴尬地走到对方面前,互相看了一会儿,然后开始播放角色的对话和相应的动画。
骑士锦标赛和战斗系统创新
至于决赛,除了一些有趣的故事片段之外,这也是尝试创新战斗控制的绝佳机会。如果您在第一部分中遇到问题,您可能会很高兴开发人员稍微简化了系统。不一定是因为现在的战斗变得轻松且没有挑战性——这仍然是事实,我还没有机会同时与多个对手战斗。然而,对预期攻击方向的控制已被修改,特别是从下面。现在你在尝试用向上的斜线攻击敌人时不再选择方向,这使得事情变得更容易,我猜这也会转化为可控的连击。同时,敌人攻击的隐蔽性也得到了提高。已移至鼠标右键,这也更加自然。总的来说,我很快就掌握了新的战斗处理方式,这可能是受到第一部分花费的数十个小时的影响,但我相信即使对于新手来说,击剑战斗也会更容易掌握。
同样,我会评估所玩任务和游戏的整体印象。虽然我只触及了表面,现在做出任何判断还为时过早,但在我看来,如果《战马》的开发者真的在某些方面取得了成功,那么这就是预期的朝着更好的游戏体验迈进的小进步。第一次起作用的东西似乎几乎没有改变地延续到了续作中,并且那些可能笨拙的东西已经过调整,使它们更加用户友好。例如,我正在讨论一个按钮,它允许您以相同的速度自动跟随一个角色…