Asobo 工作室的开发人员对新版《飞行模拟 2024》几个月的期待在昨天就像锅里的蒸汽一样消失了。玩家们最初不得不硬着头皮提前下载游戏,但从周二下午 5 点开始,游戏尝试连接到在线服务器却徒劳无功,他们大多只是看到了加载屏幕。即使在傍晚和晚上,情况也没有改善,这对游戏的接受度产生了重大影响,例如在 Steam 上,只有 15% 的玩家对游戏给予积极评价。即使如此,开发人员也不能保持沉默太久,他们在早上的时间里签署了一段视频,试图解释情况。但首先是开发总监 Jorg Neumann 和工作室首席执行官 Asobo Sebastian Wloch 的道歉,他们共同确认他们完全低估了玩家的兴趣。
“我们觉得我们为社区创造了一些伟大的东西,《模拟飞行 2024》令人兴奋不已,但说实话,我们完全低估了它的真正规模,”诺伊曼说道,并确认玩家数量压倒了整个在线基础设施,导致连接等待时间过长和令人烦恼的队列。 Sebastian Wloch 随后更详细地解释说,问题出在基础设施处理的一项特定服务上,该服务连接到一个广泛的数据库,但其缓存由于请求数量而变得不堪重负。在早期的测试中,Asobo 的开发者模拟了 20 万玩家同时签到,虽然他们没有具体说明上线后几个小时内的具体数字,但肯定高出很多倍。
为了解决问题,开发人员重新启动了整个基础设施,然后监控玩家的涌入,直到一切开始改善。这就是为什么他们将处理尝试加入游戏的玩家请求的速度提高了五倍,不幸的是,这导致了与开始时相同的问题。沃洛赫说:“我们正在努力解决这个问题,我们正在尽快做到最好。”然后他确认,即使有人成功进入游戏,他们也确实可能会遇到失踪的问题。零件,包括一些飞机。当然,这并不是《模拟飞行2024》正常状态下应有的状态,而且开发者已经确认,当他们修复了游戏中的连接问题后,加载速度会快很多,游戏自然不应该遗漏任何东西。 。
目前,Asobo 代表还没有任何关于何时无需等待即可连接游戏的进一步信息,因此超长加载的状态仍然有效,我们也在努力解决这一问题。