两年前,捷克共和国驻东京大使馆的捷克中心举办了首届专门针对捷克游戏的展览,名为“东京捷克游戏展”。 我们的目标是超越国界展示我们的游戏和当地游戏文化,当然,在这种情况下,是在遥远的日本。 第一届活动取得了成功,因此组织者决定再筹备一年,这次将更多地关注捷克独立游戏界。 同时,该展览是大型游戏盛会东京电玩展的延续,展会上还展示了一些捷克游戏,并将持续到10月底。 巧合的是,我在月初访问了东京,所以我认为展览的日期是一个理想的时机,这次访问不失为一个好主意。
🎮🤩 游戏展又来啦! 2021年在捷克中心举办并广受好评的游戏展“续作”将于9月25日(周一)起举办。这次的主题是捷克独立游戏,和上次一样,你可以看到游戏概念、美术作品等相关资料,还可以尝试玩。 https://t.co/vDVlHjPaL9 pic.twitter.com/z7IlLWhhug
— 东京捷克中心 (@CzechTokyo) 2023 年 9 月 5 日
2021年,不仅日本感兴趣的人可以了解来自世界著名且成功的工作室Amanita Design的游戏,还可以了解在日本非常受欢迎的《天国:拯救》。 此外还有 Madfinger Games 工作室的作品、Charles Games 的《Svoboda 1945》、CBE Software 的《Someday You’ll Return》以及 GoldKnights 工作室的《The Last Oricru》(目前仍在开发中)。 尽管我们可以在这些指定的团队和工作室中找到独立开发者,但今年规模较小但同样有趣的项目和游戏获得了空间。 已完成和正在进行中,由较大和较小的团队或个人完成,发布日期或近或遥远。
在旭日之地的草地和树林中进行的游戏
在捷克中心的画廊中,作为第二年的一部分,称为第二卷。 – Innovative Indies展示了十几款国产游戏,当然,不仅需要通过墙上的投影观看,还需要直接在现场尝试。 草图或艺术作品形式的传统视觉材料得到了预览和预告片的投影的补充,而且还有与游戏相关的广告项目,当然还有解释性部分,其中介绍了个人和已经很好的-更详细地介绍日语观众已知的标题。
Amanita Design 是捷克游戏界最重要的代表之一,因此它在第一年就已经存在也就不足为奇了,即便如此,作为一个独立工作室,它又被重新引入。 此外,该团队在日本拥有大量粉丝。 已经出版并推出的游戏《Machinarium》、《Samorost》和《Chuchel》再次吸引了他们英雄的毛绒动物或《Creaks》和《Botanicula》的注意,此外还有即将推出且备受期待的纸质新奇游戏《Phonopolis》。 仅从图片来看,这个标题就以其艺术风格给人留下了深刻的印象,但纸模型本身的呈现会更好。 不过,值得注意的是,该剧的作者之一奥托·多斯塔尔也出席了 9 月 25 日举行的开幕式,并向参观者展示了该剧。
我期待的《赤鹿客栈》这个称号让我开心,而且不仅仅停留在照片上。 这款来自两人工作室 Attu Games 的游戏的优势之一是它的造型,它结合了手绘背景和刺绣角色及其动画舞台。 这里展出的正是这些单独的刺绣图像,它只是让人思考这样的刺绣和作品有多么需要这样的方法和发展。 一个美丽的例子。 布尔诺工作室 Ashborne Games 的一款游戏被添加到实体样本中,其历史策略《Last Train Home》最近恰巧收到了发布日期和演示版本。 除了艺术感十足的艺术品外,还展出了明信片和军团扑克牌,但参展商主要以武装火车的套件模型为主。
Charles Games工作室再次亮相,这次带来了今年发布的生态新奇游戏Beecarbonize,并附上了创作过程的摘录。 其中一位 Bulánkys 也出席了,由视频游戏团体 No Fun 准备的新兴酷儿游戏场景今年也出现在了这里。 在这里,他们展示了 Pink Flamingos 团队的《Dykes on Hykes》游戏、Ondřej Trhoná 和 Nela Pietrová 的艺术作品《No Body is Born Clean》、Zuzana Kotrbová 和 Jarka Pachlová 的《Fast and Furrys》、Teo Kryštůfková 的《Ultraviolet Lavender》和 Lupins 的《Ultraviolet Lavender》。安德里亚·休伯特和卢卡斯·昆斯。
这还不够吗,安东·帕夫洛维奇?
参观一个我已经熟悉了很长时间的游戏展览,包括一些展出的资料,有什么意义呢? 撇开我虚构的清单上的一个方框不谈,上面写着“去世界另一边看捷克的比赛,因为在捷克共和国似乎没那么有趣”,它让我对捷克如何进行有趣的了解游戏可以在国外引起共鸣。 捷克游戏多年来在全球范围内的成功是无可争议的,但将游戏从其自然环境中分离出来,并将其划分为视觉艺术的各个部分并进行展示,这只是简单的事情。 毕竟,我们在我们国家越来越频繁地遇到这种情况,例如,定期的鹅膏菌展览、去年在奥洛穆茨举行的游戏世界展览或在拉塔吉举行的新天国展览。
尽管游戏结合了各种艺术分支,但我们仍然纠结于游戏本身是否可以成为艺术的问题。 我越来越发现,向显示器和显示器之外的人们提供游戏是一个很好的方式,至少可以让他们思考这个问题。 此外,我也有过这样的经历,就是我亲爱的父母。 我小时候对家里的游戏没有任何问题,绝对没有,但后来我对它们的兴趣,与戏剧或文学不同,并没有被认为是“更高更有价值”的东西,尽管我收集了游戏艺术书或黑胶唱片和其他东西。艺术品。 然而,在一些外行人看来,画廊的墙壁似乎能够给予一些重量……然而,这并不是我从展览中获得的唯一知识。
我很高兴地发现这里并没有忽视这个展览,而且人们对它产生了真诚的兴趣。 我们在另外两个日本人在场的情况下观看了展览,虽然我不会说日语,但当他们停在每个标题上时,你听不出他们语气中的兴奋。 我还有机会直接与来自东京捷克中心的雅库布·瓦莱克(Jakub Válek)谈论了这次展览,毕竟他对展览的兴趣肯定比我还要大。 他提醒说,捷克艺术在日本并不陌生,捷克插画、动画或音乐等在日本很受欢迎,但文学和电影作品也在这里得到了回应。 然而,游戏是一种年轻的媒介,在这里的地位略有不同。 鹅膏菌在日本无需过多介绍,但《回家的火车》中捷克斯洛伐克军团士兵的故事吸引了来自其他当代游戏的观众的注意,这要归功于他们共同的历史。
你有办法吗?
捷克共和国驻东京大使馆的位置(捷克中心是其中的一部分)让我有点惊讶 – 在这座城市呆了一周之后,在我看来,我们去的大多数地方都很方便到达有点远,不太容易到达。 但不要惊慌,这并不孤独,实际上只需步行几分钟,不幸的是,对我来说,是上坡。 但在路上你会遇到一个符合我口味的有趣的墓地,尽管听起来有些病态。 但我不是日本墓地的专家……在画廊前面迎接你的是一只巨大的鼹鼠。
您可以在涩谷的 2-16-14 Hiroo 找到捷克中心,因此您可以将其与参观著名的涩谷十字路口结合起来,根据谷歌的说法,从那里步行不到半小时。 我个人建议在惠比寿站(属于日本铁路通票的一部分)下车,从那里大约需要15分钟,或者直接在广尾站下车,从那里步行大约需要10分钟。 当然,还是回去比较好。 如果您碰巧路过,我会毫不犹豫地推荐您参观。
展览时间为2023年9月25日至10月31日,每个工作日(日本节假日除外)上午10:00至晚上7:00。
如前所述,捷克游戏不仅在今年的德国科隆游戏展上亮相,还在东京电玩展上亮相,同时仍计划在日本支持捷克游戏产业,争取新的机遇。 然而,据我所知,相反,捷克也欢迎日本游戏产业,邀请小岛秀夫参加在布拉格举行的游戏开发者会议(GDS)会议。 不幸的是,今年没有成功,而且会议恰好在小岛秀夫的朋友杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 举办的 2023 年游戏奖颁奖典礼之后举行,但明年呢? 谁知道。 然而,如果我们回到日本,正如雅库布·瓦莱克告诉我的那样,已经计划组织第三年的捷克游戏展,我再次感谢他的愉快谈话和照片。 我毫不怀疑,到那时,其他有趣的捷克作品将会出现,这将值得以这种方式呈现和展示。