次世代版《巫师3》中意外进入女性生殖器的故事还有续集。 并且逐渐清楚 CD Projekt 或原始模组的作者怎么可能不知道这种修改反映在游戏中。 与此同时,我昨天已经提出的一个理论得到了证实,即实施是在不知不觉中与另一个模组一起发生的,该模组也包含修改过的纹理。 Kotaku杂志再次带来了细节。
这清楚地表明了波兰队在决定使用球迷的工作时所选择的程序的潜在弱点。 无疑是成功的,但它也有它的缺陷。
罪魁祸首是 HD Monsters Reworked 修改,CD Projekt 在处理改进版本时实际上正式使用了它。 然而,它包含另一个模组的部分内容——Vaginas for Everyone。 根据工作室发言人的说法,HDMR 的作者应该告诉 CD Projekt,在解决权利问题时,他是唯一的作者。 modder 将权利转让给 CDP,登上头条并因他的工作而获得奖励。 但他显然不是唯一的作者,并且由于这个和未经检查的内容,很明显波兰团队在决定使用粉丝的作品时选择了这个程序的潜在弱点。 无疑是成功的,但它也有它的缺陷。
CD Projekt 的解释也得到了 Vaginas for Everyone mod 的作者的证实,他表示他在 2019 年收到了 HD Monsters Reworked mod 的开发者的消息。 后者请求他允许将 Vaginas for Everyone 的元素用于他的创作,同时当然不否认他的作者身份。 尽管他没有回应增强生殖器创建者的请求,也没有批准,但 HD Monsters Reworked 的作者显然滥用了增强的纹理,甚至没有理会他们承诺的原作者的提及。
CD Projekt 明确表示,宣布删除此内容并不意味着反对裸体或成人主题。
所有这些当然都可以解释 Vaginas for Everyone 的内容是如何在 CD Projekt 的 modder 和开发人员不知情的情况下进入增强版的 The Witcher 3 的。 HD Monsters Reworked 的作者没有提到这一点,但同时暴露出波兰团队非常信任模组制作者,并没有检查他们之后投入游戏的所有内容。 但是 Vaginas for Everyone mod 的作者本人说他不介意。 毕竟,至少他的创作得到了更多的宣传。
CD Projekt 表示,宣布删除此内容并不是反对裸体或成人主题的声明,而是试图保持所有角色的视觉连贯性。 包含这些纹理从一开始就是计划外的。
有关此案例的详细信息,请参阅我们的旧文章。