一段时间以来,一直有传言称微软正在开发自己的游戏图像升级器,并将其直接集成到 Windows 中。 当新的操作系统功能第一次被谈论时,出现了 AutoSR 这个名字,并有一个未经证实的承诺,即用户将在 24H2 更新中看到它。 但几天前,当一种可能的人工智能辅助图像放大方法被写出来时,该系统被称为 DirectSR,人们开始相信它可能是两种不同的东西。 现在,当微软本身提出第二个提到的问题(它打算在 3 月份的 GDC 上提出)时,这一点得到了证实,并在一篇短文中解释说,这不是一项技术,而是一个 API,用于将第三方升级程序实现到运行于其上的应用程序和游戏中。视窗。
“我们很高兴宣布 DirectSR,这是我们与显卡制造商合作设计的新 API,可以将超分辨率无缝集成到下一代游戏中,”DirectSR 程序员 Joshua Tucker 在微软开发者博客上描述道。 他补充说,DirectSR 应该确保游戏代码与各个升级器的连接更顺畅、更高效,特别是由于使用了一组通用的输入和输出,从而激活了各种图像缩放解决方案,例如 Nvidia DLSS、AMD FSR或采用统一方式的英特尔 XeSS。 该 API 将从 4 月份起作为 Agility SDK 的一部分提供给感兴趣的开发人员,但目前仅提供预览版本,以便 Microsoft 的人员可以吸收第一批用户的反馈。
因此,现在判断这是否是为特定游戏实现升级程序的过程中真正缺失的部分以及开发人员是否会使用它还为时过早。 然而,考虑到某些技术自己的 API 有时处理起来相当麻烦,统一和简化可能是可行的方法。 例如,在这方面,PC Gamer 特别提到了 AMD FSR,例如,AMD FSR 没有在开源应用程序 Nvidia Streamline 中添加支持,该应用程序本应提供类似于 Microsoft 的 DirectSR 要做的事情,从显卡的角度来看,另一家公司的赞助是中立的,这可能是参与该项目的正确动机。 我们可能会在 GDC 上看到更多,并且我们不要忘记我们自己的图像升级解决方案,即简介中提到的 AutoSR,可能仍在讨论中。