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    EA Sports FC 26, EA Sports, Představení FC 26 se nese v duchu splněných přání

    我们打了26

    28 7 月, 2025

    在过去的一个周末中,我可以提前尝试FC 26。 EA Sports的新足球已经承诺将分别用于离线的两个不同的环境 – 真实和竞争。在线模式以提供预期的结果。乍一看,开发人员只用来使用他们去年带来的东西,但是过去一年的模拟设置,但是在决赛中,滑块却影响了影响人工智能的行为或游戏的速度和准确性,所以这实际上只是一个预设。但是今年的概念是不同的,它的进度要深得多,实际上设定了游戏的两个不同面孔。因此,只有直到您在最后查看结果板为止。

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    资料来源:EA体育

    在PlayStation 5上提供给我们的游戏版本被标记为Beta。这是一个典型的博览会演示,其中有四个男性和四个女队,即拜仁慕尼黑,PSG,FC利物浦和皇家马德里,在男子一侧,奥林匹克里昂,拜仁慕尼黑,皇家马德里和切尔西在女子方面。唯一代表的游戏模式是可以在线连接的踢球,但要么没有人在另一侧,要么多人游戏不起作用。无论哪种方式,它都为我提供了对重复匹配中两种方法的一致测试的理想条件,而且我认为,我认为这是一个很好的想法,即对此水平的FC 26的期望。不幸的是,我目前除了文字外,我什么都不能分享,该版本中的图片或视频无法共享。

    真实设置

    首先,我开始玩真实的比赛。如果我一开始必须总结一下我的印象,则可以将匹配称为方法论,但矛盾的是,比第二个设置差不多。我的意思是,通过真实的设置,在游戏期间启动了熟悉的模式,您将通过策略,团队组成和您自己的回应来学习做出反应。但是,他们将获得的东西,您无法提前确定,因为您和您的对手在竞争模式下的空间要多得多,因此他可以讲所有游戏。意外处理反射球。较大的新守门员之一。或者只是一个事实是,在较大的后卫周围,您只需努力而进行。很容易写出真实模式较慢并放下游戏手柄,但是产生的印象由许多较小的东西组成,这与去年的Presto明显不同。

    在守门员周围有更多球员之前,一切都效果很好,包括少量弹跳的球会从中下降。

    更重要的是,新颖性不仅是游戏设置,而且是游戏本身,在第一瞬间,似乎太毫不妥协了。无论在任何模式下比赛如何,您都会比去年更少的时间决定或执行活动。为了解决这个问题,开发人员已经从事动画工作,但也要在Driblink期间检查球或打各种罚款,这可以使IS IS IS以一个或多个防止玩家和差距的形式形式造成当前的威胁。我真的很喜欢真正展示新干预措施的守门员,您可以看到他们去年的目标。但是有一个大,但是。在守门员周围有更多球员之前,一切都效果很好,包括少量弹跳的球会从中下降。但是,如果您一对一或仅对一个防守者进行个人行动,则守门员会揭露他们的缺点。并不是说在真正的足球比赛中,守门员有很大的机会对抗对手的一名指控球员,但我主要是在谈论与守门员应涵盖的角度相关的不良位置,或者是不greas的干预措施,这些干预措施对动画进行了一些增强的动画。并非总是如此,甚至不是更大程度上,而是与他们在共同情况下的表现更好相反,这些缺点看起来很公然。

    竞赛设置

    与第一个描述的设置一样,竞争模式可以很容易地描述为更快。但是,在更大的细节中,我会弄清两件事,我认为这确实影响了很多。首先是发挥作用,也可以真正改变他们对哈里·凯恩足球运动员的能力。当然,拜仁的špírmachr突然变成了一个轻巧的迅速前锋,但是由于他的身体属性,他可以像坦克一样将一半的球场刺入一半,没有人对他的移动太多。当然,这完全符合以下事实:在游戏中设定元素(例如游戏角色)比在真实比赛中更重要,并且类似的结果也适用于其他玩家。然后有第二个可能有争议的东西,只能传输到此设置。这是对游戏如何处理疲劳玩家的重新工作,每分钟都在增长,但是当您切换到特定玩家时,它就不再与特定玩家付款。无论您是在比赛的开始还是在爆炸性的结论中,当前受控的球员都将始终准备好充分利用自己,就好像他刚刚开始一样。

    实际上,我仍然不知道这是否是一个好的决定,因为如果在线比赛看起来很快,那么在这方面,它们的速度甚至会更快。同时,在我看来,开发人员故意支持与最佳团队合作者,典型的中场或攻击者的攻击者最快的冲刺。由于其他球员仍然会疲劳影响,并且随着比赛的进行,球队明星比其他球员越来越有优势。当然,在与现场对手的比赛中,一对一优势是相同的,但是直到我获得足够的比赛,我不敢更多地批评这一决定。但是,如果我不得不回到该制度的整体概念,流利度,责任或即时通行证的提高,这实际上没有“延迟”动画,那就带来了一个帅气的水龙头,通常会以简单得分的可能性进入辩护人。但是,比赛基本上非常相似,当开发人员表示想要避免使用Copier之类的目标时,我几乎确定玩家会再次找到几种保证的公式,这些配方将一直在竞争中始终发挥最高的效率。

    令人愉悦的期望

    如果您对比赛的结果感兴趣,无论设置如何,它们都非常相似。一开始,通常许多进球并没有落下,但是经过大约十场快速比赛,得分通常超过了真正的足球结果,并再次证明FC系列只是一个视频游戏。但是,还不错,这也被搞笑的演示借调,体育场的背景或高水平的图形细节。该游戏还提供了两种图像模式,但是就像去年一样,您至少在纸上不必在纸上妥协,因为在这两种情况下,游戏都目标60 fps。但是,正如我观察到的那样,图形偏好模式,包括环境阻塞或通过射线示踪处理的阴影的影响,并不总是完全光滑,有时会发生图像的斜率。在我看来,第二个制度是区分的偏爱,因为它失去了非常好的图形的效果,颜色和整体表达,它会以更稳定的性能和更清晰的图像收紧。

    当然,我也喜欢今年的物理学概念,尤其是在玩家的冲突中,这可能不是最现实的,但近年来最公平。很少有东西可以被描述为破碎,而期望大多带来了行动的期望结果。但是,我仍然无法摆脱这种感觉,直到FC系列进入新引擎,游戏不会摆脱游戏,就好像玩家在草坪上滑过一点,而在某些动画中忽略了自己的体重。也许是狗屎和不必要的挖掘,但是在开发人员每年可能会磨削和磨削的数百万个系列中,我提出了最高的要求。但是,基本上,我目前对FC 25的需求更加满意,当我只能咬这件事时,这是一个非常愉快的开胃菜。我记得最后,完整版将于9月26日发布,但是要归功于更昂贵的版本,否则您将能够在一周前订阅。也许我的观察结果将使您能够正确设定自己的期望,因为即使我不想充分说话,偶数一年也可能会克服奇怪的一年。

    #FIFA#足球#运动

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