今年2月初,本着诚意在DICE演播室举行。 开发者承认《战地 2042》并不像他们想象的那样,并提出了一个计划,他们希望通过该计划充分利用游戏并让该系列享有盛誉。 尽管这意味着将第一个内容季推迟到夏天,但据说奖励是基于对当前问题的许多修复的精致体验。 随后,我们已经有一个月没有收到 DICE 开发人员的任何消息了,直到现在它对需要重新设计的问题进行了更深入的了解,以满足整个社区的需求。 游戏网站上的当前博客文章涉及地图、它们的缺点以及开发人员纠正原始设计缺陷的方式,必须公平地承认,至少在纸面上,变化是有头有尾的。
如果您玩过《战地 2042》,您可能会遇到需要在战斗中运行数十秒或在支持点之间通勤的需要。
“根据您的反馈,我们将概述我们确定的与当前问题相关的 5 个主要主题。 我们的目的是与您进行公开讨论,因此我们期待您对我们的提案提供反馈,”开发人员一开始就说。 在整篇长文中,他们多次参考官方论坛和错误报告表格,因此至少在这方面,开发人员 他们要 听。 至于变化,他们显然已经有了一个明确的计划,要改进无数的地图,例如,我们可以开始从一个地方移动到另一个地方。 如果您玩过《战地 2042》,您可能会遇到需要在战斗中运行数十秒或在支持点之间通勤的需要。 开发人员已经注意到标签带来的批评 步行模拟器 并且会,例如,将基础生成点移动到更靠近第一个航路点的位置。 他们已经找到了适合这种变化的地方,但就像其他点一样,玩家的反应和知识应该是决定性的。
DICE 处理的另一部分是战斗的强度,尽管谈论不平衡的节奏会更准确。 “我们知道,在针对任务目标的特定攻击中,战斗可能会很混乱——无论是因为大量玩家、车辆,还是当你试图了解周围发生的事情时可能会令人困惑的情况”开发商说。 首先,他们回到了《战地 2042》已经提供的东西——64 人的突破模式,在他们看来,这带来了比 128 人玩更好的体验。 然而,随后,他们仍将根据步兵数量优化车辆数量,并调整一切以使战斗更加清晰。 与之并驾齐驱的是另一件大事——很多大的空地,那里无处可藏,有人可以从很远的地方射击玩家。 例如,DICE 引用了带有摩天大楼的 Kaleidoscope 地图,您可以从那里非常舒适地射击在地面上移动的任何人和每个人。
因此,来自 DICE 的人们希望在地图上添加可以隐藏的地方,或者带来可以在更长距离内更有效地移动的走廊。 然而,他们也指望阻挡大视野,即使他们还没有具体说明。 但是,我们可以想象,根本无法到达摩天大楼屋顶上的某些地方,并且视野将受到限制,例如,只能到达特定方向或特定距离。 他们现在在 DICE 提出的最紧迫的问题可能是调整 荣誉 在个别地图上 – 即多人游戏中玩家通常运行的路线以及大多数战斗集中的地方。 同样,开发人员表示,他们最初希望为尽可能多的玩家提供最大的地图,这与通常的设计背道而驰,因此他们将不得不 映射器 返回绘图板。 但是,如果他们能够更清楚地定义地图的基本结构,玩家不仅应该在进攻时感受到它,而且在防守时也应该感受到它。
“没有明确的道路 [k waypointu] 从所有可能的角度更经常容忍敌人的火力。 我们意识到这会使保持目标变得困难,并且当我们攻击时,我们会看到玩家并没有躲藏起来。 [na správných místech]当试图达到目标时,“战地的作者说。 然而,在我们看来,在这一点上,他们遇到了一个根本问题,仅仅通过在地图中删除或添加几个对象是无法解决的。 与整个游戏设计直接相关的事情被严重纠正,我们不排除随着时间的推移,全新地图或现有地图的完全重制是否会进入游戏。 也许这就是为什么开发人员在设定维修到达的最后期限时非常小心,并努力尽可能地改进一切,甚至没有任何 最后期限 不要给。