随着 Gamescom 的如火如荼地进行,我们有很多机会品尝即将推出的游戏并分享我们的印象。 虽然我的情况不是直接在游乐场,但我也有机会尝试了 Don’t Nod 的动作 RPG Banishers: Ghosts of New Eden。 我很喜欢这个工作室的作品,尤其是第一部《奇异人生》和《吸血鬼》,所以从公布以来我就一直期待着他们的新作品,并且是谨慎期待。 我手上有一个比较大的章节,花了我不到两个小时,玩完之后我想这可能是秋天的惊喜之一。
该剧以1695年为背景,讲述了Antea和Red、恋人和幽灵猎人的故事。 他们前往马萨诸塞州某处虚构的新伊甸园,以清除那里社区的鬼魂。 然而,安蒂亚身受重伤,最终成为了他们一起追捕的对象。 因此,当安蒂亚仍然在他身边时,雷德踏上了解救她的漫长旅程。 然而,这需要付出一些代价。
预览版本让我在故事中走得更远,当时安蒂亚已经是一个幽灵了,但根据可用的能力和改进,同时,也不算太远。 主要故事任务“野兽”让我与瑞德和安蒂亚一起追踪一种奇怪的生物,但也向我介绍了几个角色,其中两个——厚皮和她的妹妹凯特——我一路上学到了新的信息。 虽然我没有亲眼目睹故事的开头,也无法将雷德和安蒂亚在狩猎中谈论的一切放在上下文中,但我已经能感觉到编剧们在这里扮演了一些真正引人入胜的东西。
Banishers 是一款动作角色扮演游戏,但我认为《Don’t Nod》主要是一个出色的故事讲述者。 他知道如何构建一个故事,用具有自己命运、观点和动机的可信人物来填充故事,并熟练地处理对话。 我们很高兴地发现我现在也有同样的印象。 我一开始就提到过《吸血鬼》,我还会多次提到它,这是有原因的。 通常这款游戏给人的感觉更像是一款冒险游戏,辅以战斗和探索,这很适合我个人。 我对《吸血鬼》也有同样的感觉,然而,重复的或有时不平衡的战斗破坏了我的体验。 这正是我对《放逐者》所担心的,但至少在这一点上我的担心被证明是奇怪的,我只希望整个游戏都是如此。
Red和Antea大部分时间可以随意切换,在战斗中互相支援。 红是典型的战士,除了会使用火之外,还拥有其他能力。 由于她的命运,安蒂亚更加擅长超自然现象,在战斗之外她很容易看到普通人看不到的东西。 到目前为止,我已经遇到了几个无形的和物质的敌人,因为鬼可以用尸体作为容器,最后是野兽本身。 我也尝试过升级装备并快速查看了能力,但我还无法评估它们的效果。 我花了一段时间才适应近战、能力、整体动作和节奏,但最终我掌握了窍门并享受了个人遭遇。 不过,我认为“动作角色扮演游戏”也不会成为这里的主要内容,即使它目前看起来做得很好。
吸血鬼有一种令人不快的天赋,能够随时给我带来不愉快的事情。 另一方面,它的气氛很好,这个故事给我提供了一种经历,即使在多年后,我仍能产生共鸣。 主要是决策的问题,有些选择至今回想起来仍然困扰着我,《奇异人生》也是如此。 我期望放逐者也能做出类似的事情,而且他们似乎正在朝着这个目标迈进。 角色感觉就像真人一样,雷德和安蒂亚之间的关系是可信的,在他们的演讲和对话中,你可以同时感受到他们的联系和分离的痛苦。 这里也做出了一个重要的决定,在预告中仅暗示了对整个故事的影响。 我很确定不会缺少遗憾,而且我的印象是这款游戏可能会带来比《吸血鬼》更大的道德困境。
它是什么样子的?
在视听方面,无论是游戏玩法还是过场动画,这都是令人印象深刻的奇观。 到目前为止,我只看到了不那么荒凉的森林和废弃的矿井,那里的树冠或雾气与阳光玩耍,与黑暗玩耍,寻找变化,点燃火,连同精确的运动,营造出良好的氛围。 我也很喜欢鬼魂的处理和人物的切换。 我对角色的动画特别是脸部感到满意,它们完美地表达了情感,使故事中的英雄更加生动。 当然,同情心的表现也不容忽视。 然而,当我回到图形时,您可以看到需要多加小心,并且并不总是完全清洁。 我遇到了弹跳阴影和模糊纹理,优化也值得做一些工作,但这肯定会发生。
然而,总的来说,我对我有机会玩的游戏的印象非常积极,而且这个游戏对我来说看起来非常有前途。 如果游戏的其余部分也能效仿,不失去动力或节奏,并修复各种问题,那么它就有很好的基础来吸引工作室粉丝之外的玩家。 当然,如果决策不只是故事的装饰而没有任何后果,那对我来说可能是最重要的问题。 在尝试之后,它是我今年年底之前最期待的游戏之一。
《放逐者:新伊甸之魂》将于 2023 年 11 月 7 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox 系列上推出。