特斯拉之家是斯洛伐克蓝脑游戏工作室的最新逻辑表演,至少在PC上已经看到了。它已经在Steam和Demo上提供了一段时间,但是我们有机会提前体验整个比赛的六个章节中的两章。第一个与教程同时使用其概念,这将向有需要的人介绍所有内容,也是上述演示的一部分。然后,后者完全吸引了特斯拉的研究和记忆,并需要脑线的压力,以努力进入特斯拉发明和其他难题的关节。玩家熟悉同一开发人员的Da Vinci的系列赛将从第一瞬间就在家。
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此外,特斯拉的房子已经从种植中受益,因为这种类型的游戏是天才彻底理想的选择。雄心勃勃但不成功的项目沃克利夫(Wardenclyffe)的复杂性具有有趣而神秘的角落,纯粹是由于建筑本身的性质。然后,废弃的机器,发明和机制之间的徘徊唤起了一个可能有些压迫的氛围,但也是一种孤独的感觉。没有紧急,没有压力,只是解决难题的空间,欣赏特斯拉的作品,发现故事背景并在游戏中不受干扰。至少只要开发人员在您面前面临逻辑挑战。
游戏的开始已经为我提供了各种难题,这些难题基于特斯拉的设计和整体设计,这使它很自然。即使我们有机会监视电流。电力是一种有趣的专业化,可以(甚至从字面上看)大量难题,并提供除了我们对达芬奇的经历以外的其他东西。尽管有些难题比我想承认的更困扰我,但我一直很清楚解决方案在附近。最后,一切都真正陷入了困境。
资料来源:蓝脑游戏
达芬奇(Da Vinci)所持的游戏玩法个人很适合我。位置周围的自由移动取代了接近可以执行进一步互动的活动场所和物体的可能性。虽然某些难题直接在空间中解决,但有时有必要使用库存。鼠标控制很舒适,我相信问题不会在控制器上或直接在控制台上。但是,我可以想象,在移动设备上播放会更加愉快。位置和单个屏幕是详细的,在美学上很漂亮,并且在所选的样式化方面进行了整体处理,但我个人可以想象用户界面的另一种处理。音乐很好地说明了气氛而不会令人不安,但我会很喜欢更多的图案。但这可能是最终游戏和其他章节提供的东西。
捷克和斯洛伐克球员无疑会对捷克本地化感到满意,其中包括配音,后者拥有占领Ondejjvetchý的职位角色。演员阵容非常准确,但实际上我必须习惯选择的演讲。起初,他在我看来是我的主题,而不是需要的,但是对于记忆的叙事风格最终是适合的,尤其是当它不是直接对话时。但是,我必须责备偶尔切断复制品的末端。在这种情况下,我对特斯拉的房子变得更加亲密感到有些失望,因为我希望在Da Vinci三部曲中更喜欢更多的角色,但是没有其他任何人,我无法期望这是Wardenclyff的孤独者。实际上,例如知道,狭窄和宏伟的人可以自己提供一个庞大的天才。但是我们只会在完整的游戏中知道。
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无论如何,蓝脑游戏开发人员似乎已经成功地跟进了他们以前的头衔,因此他们有很大的机会重新接待这种类型的恋人。特斯拉的房屋已于2025年9月23日通过Steam在PC上发布,后来到达PlayStation 5和Xbox系列,以及Android和iOS移动设备。