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    EA Sports FC 24, EA Sports, Zahráli jsme si EA Sports FC 24 a nebylo to špatné

    我们玩了 EA Sports FC 24,还不错

    18 7 月, 2023

    正如我在过去几个月多次说过的那样 – 2023 年对于艺电开发商和数字足球粉丝来说是一个转折点。 《FIFA》系列从1993年开始连续发行,去年结束,目前的系列将被EA Sports FC取代。 开发者们多次谈到,随着新时代的到来,游戏的玩法或内容还有其他可能性可以刷新,几个月来,他们一直在为自己和玩家的大重启做好准备。 但在 9 月底之前,我能够参加在阿姆斯特丹举行的一场异常大规模的活动,其中不仅包括在非常著名的足球运动员在场的情况下举行的一场盛大的比赛揭幕仪式,当然还有慷慨的赞助有机会花很长时间玩游戏的开发版本。 所有这些都包括对个别开发人员的采访,有时甚至是一场类似于介绍最重要元素的大学讲座。 因此,我在下面的文章和视频中向您提供印象和观察,我希望这些内容能够涵盖您关于 EA Sports 的新足球的大部分问题。

    而且四天还不够吗?!

    正如您可能从社交媒体上的几篇帖子中猜到的那样,上周中旬我发现自己在荷兰首都参加了一个非常大的活动,也许即使在规模的背景下我也找不到和之前的对比。 不到四天确实不标准,当我和艺电的代表一起安排行程时,我真的很想知道我会在现场呆这么长时间做什么。 如您所知,演示通常持续一天,最多再加一天的交通和旅行。 然而,在这种情况下,开发人员决定招待来自世界各地的媒体代表,并不着急地向他们展示游戏,并只为他们自己提供真正有营养的时间。 为此,他们在一个港口大厅打破了一个巨大的基地,其前部类似于足球场,包括非常不舒服的折叠座椅,而后面则配备了数十个装有 PS5 的站和准备好的“预测试版” “FC 24 的版本。虽然只有四支球队——曼城、巴黎圣日耳曼、女子切尔西和里昂——但我花了大约 6 个小时玩比赛,并尝试了一切可能的新内容以及从前几年逻辑回归的元素。

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    资料来源:艺电

    首先,我可以声明《EA Sports FC 24》在各个方面都是《FIFA》系列的直接继承者,因此游戏的核心保持不变,所有内容的控制几乎相同,并且大多数内容都可以在通常的地方找到。 然而,开发者自然希望避免因变化不够明显而受到批评,尤其是当他们开始一个新时代时,必须承认,他们用想象中的犁彻底翻了土,将游戏的体验和功能搬到了一个新的高度。向前迈出了重要一步。 冰山一角是视觉渲染,它主要依赖于新的照明。 你必须将《FIFA》系列的最后一年与即将推出的新系列放在一起才能看到差异,但在那之后你绝对不会错过它。 图像有点暗,这是由于阴影渲染得更好,因此重新设计了照明系统,这在足球运动员以及走廊里的观众的更真实的渲染中也很明显。 此外,体育场内的光源看起来更加真实,再加上周围大量的细节,让您在远距离拍摄或没有球员在场的情况下,感觉自己正在观看真正的体育场或正在进行的比赛。沥青。

    细节决定成败

    但开发人员还研究了更多细节,这些细节在各种重播或慢动作镜头中脱颖而出,是图形处理的巅峰。 例如,它完全模拟了球衣和短裤的面料,对运动的反应更加准确,而且看起来非常好。 但我们还可以包括手指动画(去年守门员干预时部分可见),或者更好处理的个别足球运动员的身体。 这可以在埃尔林·哈兰德身上看到,他去年并没有给人留下像实际那样强烈的印象,或者在 EA Sports FC 24 中,但开发商并没有止步于大牌。 例如,来自伍尔弗汉普顿的阿达玛·特拉奥雷 (Adama Traoré) 看起来更接近健美运动员,而不是足球运动员,而《FC 24》比之前的《FIFA 23》更清楚地强调了这一点。 Sapien 系统对球员肌肉的模拟也支持球员的体形,例如,当发生碰撞或可能只是让球运动时,重点关注身体各个部位的变形,这些都是细节,但它们都在游戏中,如果您愿意,您会喜欢它们比赛期间不要跳过剪辑。

    但 EA Sports FC 24 在视觉效果方面提供的最好的东西是更好的整体球员动画。 尽管开发人员继续依赖于 2021 年推出的 Hypermotion 系统,该系统允许他们同时捕捉所有足球运动员,但他们将该技术提升到了一个新的水平,并显着增加了捕捉和随后在游戏中使用的可能性。 今年,该系统的名称补充了字母 V,它指的是冠军联赛和世界上最好的比赛总共 180 场职业比赛的体积镜头。 所以最大的好处就是演员们不需要穿任何西装,甚至不用怀疑正在进行某种拍摄。 然而,在人工智能的帮助下,该系统能够准确记录球场上所有 22 名球员的运动,并将其转换为移动数字足球运动员所需的几何数据。 因此,今年,不再有来自西班牙第二和第三联赛的球员担任临时演员,而是最著名的名字和他们自己的动作。 得益于此,开发人员能够选择一些标志性时刻(在本例中,我们疯狂地看到哈兰德对阵多特蒙德的左手鱼跃进球),并将它们一一带入游戏中。 然后,对于大约 1,200 名玩家,他们专注于非常准确地表现他们的日常动作,例如他们跑步或投掷双手的方式,这也应该有助于获得更好的体验。

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    Nintendo Switch 增强版

    技术创新,尤其是 PC、Xbox 系列和 PlayStation 5 版本的创新,使得开发者最终在 Switch 上实现了这款游戏。 如果你是那些喜欢在任天堂游戏机上玩游戏的人之一,但几年来没有购买《FIFU》,因为它仍然是同样悲惨的过时版本,那么你可以庆幸。 事实上,这款游戏最终将由 Switch 上的 Frostbite 引擎提供支持,并且还将带来尚未包含的其余游戏模式,包括 Ultimate Team。

    在这一点上我必须承认,尽管《FC 24》预测试版中的队伍和玩家选择非常有限,但与去年的游戏直接相比,一切都明显更加流畅,模型碰撞也更少- 典型的脚被卡住或球掉落的情况 – 你可以通过一些球员奔跑的方式来判断他们的情况。 毕竟,这样的图形看起来很棒,与游戏终极版封面上臭名昭著的图像形成鲜明对比,并且在重复射击并试图接近动作、战斗或守门员的厘米处时老实说,我几乎没有注意到任何缺陷。 当然,游戏仍然无法与现实相比,图像太清晰,或者模型缺乏它 有机性,它带有真实的人体在皮肤表面或在抛掷头发时,但当我称其视觉效果是一流时并不夸张。

    又是怎么玩的呢?

    如果我要转向实际的游戏玩法,《FC 24》从第一分钟开始就让我感觉速度较慢,这再次为战术或更精确地执行子动作提供了更多空间。 但一切都与对射门或传球的更快响应密切相关,我也立即注意到了这一点,开发人员后来证实他们也改进了这方面的游戏玩法。 这看起来似乎是一件小事,但与前一部分相比,加速几帧会导致在您想要的时候准确地射击,而不是在考虑响应之后。 FC 24 中的滑行处理也非常好,你有更高的机会拿到球并利用移动来重新定位并占据主动。 盘带也得到了改进,当球更靠近脚时,结合通过 HypermotionV 获得的新动画,你的球员经常会做出一些你根本意想不到的事情,但它在给定情况下效果很好。 当两名防守球员已经逼近你时,传球,或者更确切地说,在一个狭窄的地方将球推过去,可以触发一个独特的动画,例如以靴子脚趾的可爱轻推的形式,我经历了相当多的有一些这样的时刻。 幸运的是,开发人员并没有做得太过分,所以大多数时候你得到的正是你所期望的,但这是一个很好的刷新和向现实主义的转变。 在手动设置传球时,我可能充分利用了球将从受控球员的脚出发的位置的新指示,即假设您可以进行手指体操并按 L2 和 R1 按钮进行传球。 一切都可以用三角形按钮补充,或者是的,当传球可以很好地绕到防守球员身后时,但这肯定需要一些时间来适应。

    比赛本身是完全标准的,在我看来,人工智能并没有明显的好坏,另一方面,守门员可以更好地控制球的位置,而且力量射门仍然非常强大,通常是这样。以一个目标结束。 这将是…

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