很久以前,我们能够在布拉格的 Bohemia Interactive 总部尝试新的 Silica 游戏。 然而,它并不是由拥有像 Arma 或 DayZ 这样的热门游戏的团队开发的,而是由一个开发人员 Martin Melichárek 开发的。 过去,他曾在 Bohemia Interactive 工作过 Take On Mars 和 Take On Helicopters,但不久前他决定独自开发游戏,尽管他与 女神 没有完全破裂。 通过 Bohema 孵化器计划,他们正在共同努力,将实时战略和射击游戏的有趣组合打造成为另一个成功的捷克项目。 我们测试了游戏在新发布版本中的表现,该版本在 Steam 上处于抢先体验阶段。
我们并不孤单!
硅石发生在不太遥远的未来,人类已经征服了隐形传态技术。 因此,它可以更快地探索太阳系,也可以走得更远。 从我们最近的恒星 Proxima Centauri 开始,然后在附近的系外行星 Centaurus 上定居。 当然,探索太空的兴趣并没有消退,但另一方面,他也没有获得更大的成功。 被派往无限空间其他角落的无人机没有再回来,只有一架被一层尘沙覆盖。 因此,发现了巴尔塔罗斯星球,人类在该星球上发现了一种能够倍增输入能量的物质,从而实现了巨大的技术飞跃。 但部分发现还包括破坏、半人马和地球人之间的不和,以及最重要的是,决定保卫自己星球的本地甲虫的愤怒。
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在这里,玩家可以选择三种游戏模式进入西莉卡,这总是给他带来略有不同的体验。 Prospector 是一个更广泛的教程,您可以在其中了解脚本任务的基本机制。 竞技场在早期访问中仍未完全平衡,然后使用游戏当前提供的所有武器和单位提供疯狂的死亡竞赛。 但只有战略模式才能释放全部潜力,并让玩家选择他是想扮演棋子 – 还是许多未来派军事装备的操作员 – 或扮演指挥官来审视整个事情一张地图补充了一个界面,就像来自任何适当的真实团队策略一样。 选择如何接近游戏的能力是我在婴儿期最喜欢它的地方,但野心还在于可用地图的大小和战术选择。
战略战术
另一方面,不要指望西莉卡会像《战地风云》这样的游戏。 它更接近于 Arma,但更准确地说是射击游戏,后者只需要团队合作和一点思考。 如果你让自己扮演指挥官的角色,你必须仔细监视其他对立方的攻击去向 – 在地图上它可以是虫子,人或同时是双方 – 你也尽量收集足够的继续建设的资源,最后但并非最不重要的一点是,为来自现场玩家和机器人队伍的士兵提供足够的资源来完成任务。 哪一种? 同样,你给他们的那些。 我喜欢这个概念,而且在我的测试中还没有遇到任何人彻底破坏游戏,但我真的很想知道在更多人开始玩游戏后这部分会如何运作。
至于动作部分,在这里你也必须非常小心地选择你将使用什么武器,或者你将与谁一起去哪里。 指挥官确实给你下了命令,但如果 向上 没有人想要控制您的每一步,给出的航路点只能是非常笼统的。 所以你必须依靠自己来决定在达到目标后你将做什么,或者如何做,这里是关于有必要躲在石头或不平坦的地形后面,使用正确的武器,尝试 不被看见,直到你到达附近的敌人,或者有足够的自我保护本能并且宁愿撤退也不愿死亡。 射击本身发生在更远的距离上,至少在我玩过的游戏中是这样,所以有必要考虑一些距离补偿。 此外,到目前为止,杀戮所需的时间是相当无情的,而且自然是双向的。 我已经数不清有多少次我死了都不知道射门是从哪里来的,但是在其他玩家的良好指导和支持下,我可以感受到进步。
该游戏专门针对 Baltar 的土著居民,他们类似于各种虫子和 门环. 他们还根据攻击的类型或强度或他们移动的速度为玩家提供几个不同的类别,必须承认他们的游戏确实非常规。 我很高兴即使是基本单位也有能力在部分方面影响战斗,但当然是巨大的行走怪物让我 处理 还要感谢各种战斗技术,包括野外翻滚,对人类坦克如此有效。 我在比赛中唯一觉得有点奇怪的是球员人数少的感觉——每方只有 12 人。 考虑到前面提到的地图大小,我有时会觉得周围什么都没有发生,而当它发生时,我就死了,正在等待下一步的战斗。 然而,这款游戏处于抢先体验阶段,我相信总体平衡,无论是涉及单位、地图、难度还是游戏机制,都会积极进行,Silica 将以一种可以满足策略爱好者和要求稍高的射击游戏的形式出现.