在黑曜石娱乐中,他们绝对不会感到无聊,因为他们经历了非常活跃的一年。首先,他们发布了《幻想RPG》(Fantasy RPG)宣布的,在年底,科幻RPG《外部世界2》到达,与此同时,生存扎根2正在进入现场。相反。两个人承诺提供更大的地图和更多选项,包括那些无法再使用的选项,但这是可能的。即使扎根2仍在等待漫长的旅程,这最有可能将游戏提升到更高的水平,但它似乎已经克服了其前身。
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扎根2不仅是要使一切变得更大,而且是要使一切变得更大。游戏发生在第一集事件发生几年后,因此中央主角有点成长。但是他们仍然是十几岁的青少年,他们不幸(或运气?),他们被减少了,发现自己在草丛中,被各种昆虫包围。再次出现了问题,故事正在播放,我们立即被派往行动。或者是为了生存而战。第一步可能是具有挑战性的,尤其是对于新移民而言,但是游戏可以通过执行基础并移动故事的教程和任务来解释一切,并逐渐熟悉游戏的个人机制。它可以熟悉战斗,分析材料和物体,基本和复杂的制作,建筑基础,探索昆虫或采矿的基础知识。
一个出色的功能是通用工具Omni-Tool,它以斧头,锤子,铲子和钥匙为单位。对我来说,这是一件很棒的事情,不仅可以节省库存中的空间,而且主要是舒适地使用的。但是,每个工具都有自己的改进树,必须随着时间的推移对其进行讨论,以修剪或最小化更高的材料。总体而言,似乎开发人员再次与玩家一起工作,以合理地进行游戏中的新改进,食谱或对象,这很明显。
小型形式的麻烦
如果您周围没有敌人的生物,与瓢虫或蜗牛不同(顺便说一句,我认为游戏中最可爱的生物)会自动搜索冲突,那么您可以通过构建全部 – out来轻松花费数十小时。有很多可能性和材料。当然,只要您必须先采购它。没有办法列出多少和什么可以组合并进一步创建。无论如何,如果您想整夜割草,用像我这样的草墙制作草墙,那就可以了。不幸的是,我的厄运倾向于在这些时刻掉下来,但是后来这个问题可能得到了修复。
就我个人而言,我感到决斗系统的改进和页面,与第一相比具有更直观,更好的动画和反应。玩家的角色和对手。其中一些会起作用。较大的地图不仅带来了更多不同的位置,而且还带来了更多的怪物。而且不用担心,游戏中仍然有一种蛛网恐惧症的模式。我不是我,但我仍然经历了比赛中充满恐怖的时刻。特别是在开放时间,没有适当的武器和盔甲。但是,一旦我再次与昆虫世界生活在一起,我在战斗中变得更加勇敢。但是我仍然有足够的空间来改进,这不是游戏的主要优势。
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这显然是一项调查。对我来说,这张地图首先似乎太大了,甚至使我灰心,而且我很长一段时间都无法离开避难所。最后,这是有道理的,因为对我来说最好的是让昆虫伴侣孵化并骑行。这不仅是一种不寻常的运输方式,而且是战斗中的伴侣,其他有用的库存和物质收藏家。到目前为止,我还没有任何人可以合作,这可能会再次非常有趣,所以我的蚂蚁“ buggie”在我看来。
一旦孵化,游戏就发生了很大变化,我们开始耕种地图,发现新的地方并敢于更强大的敌人,因为作为蚂蚁士兵,没有磨刀器。是的,你可以抚摸他们。我完全理解为什么开发人员想在第一场比赛中包括昆虫山,最终失败了。这是一件大事。另一方面,这意味着游戏中目前没有Ziplins供玩家利用这种新选项,但随着时间的流逝,它们也应该出现。我不得不提到,尽管目前不推荐开发人员,但我整个周末都在Steam甲板上演奏,在那里我对游戏的运行方式感到惊喜,但我很高兴阅读并清除屏幕上的所有内容。
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但是,在初步方法之前,我对尝试游戏进行了一些负面观察,但很容易删除。该游戏为您提供了极大的自由,无论是在草,根,垃圾上,您都可以攀登,但目前在碰撞方面遇到问题。通常,您会掉入某个地方的质地,但幸运的是您不会被困在某个地方。当您逃离巨型蝎子时,情况会更糟,但是地下隧道内的墙突然决定可以通过。我会告诉你,这是一个非常出乎意料且令人恐惧的情况。
此外,我认为音乐需要更多的变体,因为几个小时后,音乐开始打扰我。另外,我不满意的是,有时会出现一些问题和互动的问题,例如,离开并开始制作或同时创建其他东西。除了偶尔跌倒之外,最糟糕的情况是任务不想被描述为完成的情况,因此有必要重复一些事情。但是,即使玩家也将不再以完整的方法遇到这一点。