尽管与《变速箱开发人员》中Borderlands系列的第四部分有关,如今我们主要谈论的是价格标签,但我们在两个选定的游戏中花费了大约四个小时的时间给您留下了深刻的印象。在德国2K总部的办公室中,我可以在一个月前尝试游戏,向开发人员询问一些细节,并开始仔细寻找游戏,因为第三次续集并不容易。 9月,玩家将期望已经典型的游戏玩法,视觉风格,幽默和无限动作返回边境地区。但是另一个小组可能有点累,最大的愿望将是新的要素和变化,这将使游戏更有趣并将其进一步移动。他们将占上风的时间只会显示时间,但是我的传感器已经注意到了几次变化,我喜欢没有大量保留的情况。
从潘多拉到开罗
如果您问我,我喜欢Mad Max或Duna,我会说是的。也许这就是为什么我至少简短地看着边境地区,因为整个倾向于在干旱荒野中的西方科幻版本非常适合。该系列的粉丝并没有发生在我身上,因为为了改变边境之地,我们在幽默或故事的看法中分解了,但我在这里和那里都喜欢的其他情节主要归功于合作。然而,自第四集以来,我 – 您可能理解,我没有更大的期望,并以新闻列出的快速序列将开发人员视为一个令人愉快的转变,即使在某些以前曾干扰过的方面。在决赛中,Borderlands 4不是另一场比赛,它希望摆脱她的遗产并开始写自己的《纪事》一章。它只是抽搐的幽默 – 至少在我可以经历的开头部分中 – 甚至更专注于活动,并为您提供更多的自由,以开放世界的形式移动和探索周围环境,即使Hoverbik Digirunner具有绝对奇妙的黑色发动机声音。
来源:变速箱软件
所有这些都与新环境 – 凯罗斯星球 – 占地4发生。在第三集结束时,莉莉丝(Lilith)可以通过从轨道上传送椭圆的月球来拯救潘多拉(Pandora),如果您猜出它出现在Kairos Planet上,您可以观点。对于当地的独裁者而言,他不完全是时间 – 时间 – 这是一个问题,因为巨型宇宙机构摧毁了防止人们从星球逃脱的保护障碍,但同时却不会让宇宙其余部分中有关世界的任何信息。然而,通过更换手指,抵抗战士的希望亮起了Timekeapera将破裂并获得自由,这将由新英雄提供帮助,这仍然被称为“金库猎人”。我可以尝试将来的两个,即拉法和警笛声的士兵,正如您正确估计的那样,两个英雄的演奏方式都不同。
直截了当
鉴于有限的时间,我完全沉浸在皇家空军的比赛中,但我不后悔。如果您期望从边境地区采取行动,那么这位士兵将是实现这一目标的绝佳手段。为此效力并不是太复杂了,尽管像所有其他角色一样,它提供了三种特殊功能,其中您可以自由切换。在充满活力的叶片的帮助下,近距离的攻击将以第三人称的观点改变,这是非常准确的,您可以将其从Brynda中删除。但是,如果您发现您几乎无法将这种能力应用到自然而然地保持上的老板上,那么没有什么比切换到导弹发射器并以非常不愉快的Salvo覆盖敌人更容易了。就Vex而言,通过对其他记者的监视器进行灼热,我觉得它始终会导致具有不同效率的基本动物,并且具有合适的武器组合,从而从大型敌人的长指标中大大削减。
通常,《边境4》还改变了尚未重新设计的运动意识的变化,但已得到新元素的补充。即,例如,双衬衫在地图的垂直设计部分相反,但也很快滑到侧面以避免飞行弹丸。但是我最喜欢的新元素是有机会在战场上徘徊一段时间,并迅速看到情况如何发展,但同时又洒在上面。特色菜是弹出能量锚,您可以将其用于快速移动到另一个地方,但会再次在战斗中找到其应用程序。但是,总的来说,我认为由于这些修改而无需学习和训练任何东西,所以边境地区变得更加顺畅。当然,敌人会以某种方式做出回应 – 例如,我遇到了更大程度的飞行怪物 – 但基本上,我总是觉得战斗中的一个更强大的元素,并且在困难方面遇到了一个令人愉悦的挑战。在这一点上,可以补充说我独奏预览了活动的介绍部分,这是出于实际原因 – 由于合作,我无法自己拍摄。没有您了解的那些人,就无法为您创建视频。但是,开发人员已经确认,即使在合作中,个人玩家也能够设定困难,以便每个人都可以与所有人一起玩,无论他们的真实技能如何。
来自不同制造商的武器
当您说边境地区时,您无疑会记住有无数的普通武器。即使在这方面,即使在这个地方也有变化,边境地区的延续也不会让您失望。虽然在前几集中,您发现了与各种效果的令人难以置信的组合武器,但它们总是保留了一个制造商。但是,对于Borderlands 4而言,这并非如此,而可变性仅是通过结合单个品牌的。新的制造商Ripper和Daedalus-来到众所周知的混合物 – 它们的组成部分可以与他人混合,并确切地创建您喜欢的意外和疯狂的组合。有时,这些是不同的弹性效应,有时是节奏,整体强度或对特定类型敌人的效率。当您可以快速更换武器并在您没有对敌人的损害时,您可以为自己带来娱乐,不可预测的,最重要的是为游戏带来另一层策略。
同时,《边境4》(Borderlands 4)配备了三个快速武器的快速插槽,在这里您不必计算弹药,因为它得到了冷却,康复和增强能力的补充。同样,一切都是为了加速,舒适,尤其是您手头所拥有的一切的不断变化。我承认我不太喜欢试验,而且我通常坚持使用什么。但是,在第四集中,在第四集中,一切看起来都很自然,战利品可以用颜色,武器和设备有效地相互比较,因此我在几十分钟后屈服了。因此,如果这是您对Borderlands 4的期望,那么您可能需要期待。
但是,总的来说,我发现图形的卡通风格已经有点过时了,尤其是在试图用某些序列和故事讲述时,它并没有描述所有的情感和细微差别。
此外,当他们揭示图片和视频时,第四部分对重要的视觉处理并没有丢失任何东西,这可能缺少细节,但由于过渡到虚幻引擎5的过渡,而技术选项的总体变化比第三部分提供了更多。当然,这也是由于当地世界的多样性和开放地图的大小,您要依靠挖掘者相对迅速地继续前进,并且您仍然可以发现一些东西。但是,总的来说,我发现图形的卡通风格已经有点过时了,尤其是在试图用某些序列和故事讲述时,它并没有将所有情感和细微差别描述为更详细的视觉风格。另一方面,我喜欢建筑,这在抵抗战士的破旧小屋和当地独裁者的野蛮堡垒之间形成了足够的对比,而且我从整个大型堡垒中看到了该系列中最大的地图,实际上只有Zdibíček。
我还会告诉您更多有关保险库战斗的信息,但是禁运是分级的,因此我们将在稍后再讨论平台和能量钩的使用。但是,即使在这种情况下,肯定有一些值得关注的事情,我也不觉得您应该对第四集感到紧张。我还可以想象,由于原始三部曲的结尾,并在另一个地方启动了一个新故事,可以看到Borderlands 4的新玩家几乎是一到四个球员的MMOFPS,可以找到自己的路。即使是我的感觉,我也感谢开放世界,侧面/主要任务和地方,让人联想到地下城或大幅度的大优势。