女士们先生们,靠得更近一些,扔掉一百个,体验真正令人叹为观止的惊人过山车之旅,保证让您身体的每个器官都转动起来! 如果我的游乐园的发起人会说捷克语,这正是他会说的话。 别担心,我不是为了在这里做自己的 PR 而成为轮播图所有者的……好吧,从技术上讲,我成为了一个,但只是虚拟的,因为我有机会尝试预期管理的预览版- 建筑模拟器 Park Beyond。 从公告预览来看,它表现得非常丰富多彩 有趣的 可以完全自由地建造梦想中的旋转木马乐园。 关于这款游戏的预告片和新闻越多,问题就越多:它会比 Planet Coaster 更出色甚至更好吗? 现在我可以写下我已经部分知道答案了,我很乐意分享我的发现。 但由于距离正式发布还有大约一个月的时间,我们都必须考虑到现在得出任何明确的结论还为时过早。
为故事努力
然而,此时与 Frontier Developments 工作室的上述游戏进行比较已经很合适了,因为这些游戏在很多方面都很相似,几乎完全相同。 I Park Beyond 包括战役和沙盒模式。 故事部分由几个任务组成,其中包括一个教程,您将在其中完成各种地图上的各种任务。 这部分特别适合该类型的新手,因为它向他们介绍了游戏机制,而更有经验的人已经可以自己处理控件,例如,因为它非常直观,最重要的是,不会偏离设置比赛轨迹。 此外,活动中还穿插了带有配音对话的电影,你也会在其中遇到答案的选择,尽管目前还不能说这会影响什么。 作为抢先体验的一部分,只能游玩前三个场景,无论如何,一切看起来故事情节都会很啰嗦,尽管它根本没有被认真对待。 但我希望在完整版中,创作者允许跳过过场动画——现在这是不可能的——因为不是每个人都能欣赏管理游戏中讲故事的脚本努力……
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资料来源:漩涡
在车辙
在这一类型中更重要的是沙盒模式,因为粉丝们喜欢在社交网络或 Steam Workshop 上炫耀他们惊人而辛勤的创作。 但最重要的是,每个人都想根据自己的幻想进行建造。 对每个人来说,好消息是,在这种模式下,可以从头开始使用十多张不同大小的地图,涵盖从沙漠到欧洲山区再到亚洲农业平原的生物群落。 然后初始条件的设置就和你想象的一样:你选择难度、初始预算的多少、维护成本、是否要逐步完成研究、设定目标等等,然后就可以开始了。 除了在绿色的田野上,还有其他地方,也就是说,假设您不只是选择沙地。
结构和与之相关的控制与竞争产品没有显着差异。 有经验的玩家会觉得他们甚至还没有开始另一场比赛。 无论您最近玩过 Planet Coaster、Planet Zoo、Jurassic World Evolution 还是其他任何游戏,除了不同的用户界面外,您都会觉得自己已经在 Park Beyond 玩了数十或数百小时。 这很好,因为你很快就掌握了窍门,在大约两个小时内你就掌握了每件事的作用,然后毫无问题地(不是字面意思)你可以建造人行道、景点、过山车、商店、配件来补充主题公园的整体外观、地形修改和管理。
权威人士肯定会很高兴,因为他们可以完全自由地决定他们的休闲天堂会是什么样子,商店里的景点或产品有多贵,卖什么等等。 几乎所有内容都是完全可编辑的,我指的不仅仅是更改颜色或名称,还包括建筑物或自然的不同部分。 总的来说,我可以再写一遍,它就像 Frontier 的系列一样,在那里你可以通过建造一个纪念品商店轻松地消磨三个小时的时间,因为你错过了一些细节。 当然,已经为要求不高的玩家建造了建筑物。 只是轮播有自己明确的形式,所以只能改变颜色或播放的歌曲。 但是在制作过山车时,您可以尽情发挥您的想象力。
表格、图表和注释
游乐园的管理随后陷入了充满表格和图表的典型例程。 由于有必要同时最大化金钱,所谓的令人敬畏,以及基于公园的乐趣,清洁度以及成人,青少年和整个家庭(三种基本类型的客人)的心情的整体游客满意度,准备好不要无聊. 一开始你只有少数旋转木马、商店或小吃机可用,三种过山车和一堆化妆品 一个 serepetiček. 因此,要解锁更多类型的景点,需要进行研究,这取决于整体客户满意度。 当达到要求的数值时,总会腾出一个研究点,然后你就可以根据自己的喜好或需要来选择你想要的东西来丰富你的乐园了。 例如,有针对家庭、高收入、一般娱乐、扩大基本需求的商店等等。 因此,访客满意度是激励您前进并同时迫使您满足所有要求的主要驱动力。 您可以使用注释轻松找出客人喜欢和不喜欢的东西,无论是一般的还是针对每栋建筑。
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第二个特殊指示器是 awesomeness 指示器,它允许您选择要升级的东西。 旋转木马、过山车和商店将在收入、乐趣和其他参数以及维护成本方面有不同程度的增加。 相反,员工将获得更好的物品或设备来完成工作,从而提高他们的整体效率。 这是该类型中一个令人耳目一新的元素,因为其他游戏往往会自动升级,这会带走对给定部分的绝对控制感。 所有的指标一般都很清楚,找到你的弱点和强点,并相应地管理你的公园,并不是因为它们。 还有一个以访客、建筑物等为重点的热图,可以快速显示例如客户的饥饿、口渴或情绪,或建筑物的盈利能力和维护情况。 在这方面,我还不能说我错过了什么。 当出现问题时,我能够通过报告或热图快速定位并解决问题。 总的来说,我发现难度略低于 Planet Coaster,但开发人员指出在发布前仍有一些平衡要做,因此最终版本将提供更多挑战。 好吧,让我们感到惊讶。
多彩的旋转木马
使 Park Beyond 与其竞争对手显着不同的是纹理的颜色。 事实上,一切都闪耀着绚丽的色彩,从远处看,公园就像一勺草莓、桃子和 蓝精灵 与彩色洒。 欢快的气氛随后被景点和其他物体的声音所补充,当镜头拉近时,您突然发现自己置身于您村里熟悉的旋转木马中——也就是说,设备怎么样,另一个技术派对,欢呼,欢呼,喃喃自语的人群,在你清理干净之前,在人行道上呕吐和垃圾。 这个公园真的让人感觉充满活力,就像一个数百人到数千人前来玩乐的地方,我真的很喜欢。 旋转木马的粉丝们肯定会喜欢这个相机——不是因为经典的鸟瞰图,而是因为它可以从客人的角度穿过景点,让你真的被这一切弄得头晕目眩。
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不幸的是,仍然知道该游戏还有一个月的发布时间,因为我遇到了大量的技术问题,一方面,这些问题仍然出现在其他长期发布的沙盒游戏中,但在这种情况下,我希望创作者设法在发布前解决它们。 我的意思是,例如,访客被困在人行道上或我定居使用的建筑物无法理解的未使用 位置箭头. 无论如何,现在对此发表更多评论是没有用的,我们将等待全面的审查。 否则,Park Beyond 看起来很有前途——清晰的表格、用户界面和控件将教会新玩家相对容易地使用这些机制,另一方面,pardals 不会对这方面的任何事情感到惊讶,因此他们可以立即开始管理自己的 迪斯尼乐园. 如果创作者解决了目前所有的技术问题,他们将继续关注游戏并逐渐带来新内容,所以我认为这款游戏将能够建立起庞大的粉丝群。 它绝对有可能成为一款玩家喜欢回来玩的游戏,或者在他们打造史诗般的创作时什么都不玩。 但我们仍需在一个月的回顾中证实这一预测。