万众期待的游戏《塞尔达传说:王国之泪》将于 5 月 12 日发售。 粉丝们等待 2017 年大热的《荒野之息》续集的时间比我们希望的要长。 然而,这并没有改变人们对新产品的到来抱有巨大期望的事实。 在我看来,前一部分名列有史以来评分最高的游戏之列。 而这同时也给开发者带来了非同寻常的压力。 在任何情况下都要承担这样的责任,无疑是非常困难的。 这更具挑战性,因为《荒野之息》与 Switch 一起进入市场,而另一方面,《王国之泪》只是在市场对其可能的继任者已经有了很大的猜测的时候才进入市场。 这两个标题最终分开的时间比我们想象的要长。 这引发了许多问题。 例如,新产品是否足够创新,或者即使在老化的硬件上仍能表现良好。 我不会给你明确的答案,但我可以分享我自己的游戏玩法的第一印象。
感谢 ConQuest entertainment 在国内的代表,任天堂公司邀请我作为捷克共和国和斯洛伐克的唯一记者到位于美因河畔法兰克福的欧洲总部试玩《王国之泪》。 我有机会在休息时间与游戏一起度过了一个神秘的早晨,并进一步了解了它。 在这一点上重复我们已经知道的游戏是没有意义的。 毕竟不多。 只需在游戏的官方网站、任天堂的产品页面或维基百科上自行查看即可。 当然,还有更多的理论。 开发人员小心翼翼地隐藏了所有细节,在我访问期间没有太大变化。 例如,我不能告诉你关于这个故事的任何新内容。 虽然我们在最后一个游戏发布之前很久就知道其他游戏并且他们的介绍充满了细节,但相比之下我们对新塞尔达“几乎一无所知”。
我可以告诉你我演奏了什么以及它对我的影响。 我有机会亲自查看了最近的游戏演示中出现的地方,并尝试了作者在那里展示的新功能。 我当然不会试图反驳王国之泪感觉和看起来像荒野之息的直系后代的印象。 就是那样子。 游戏的基础保持不变,还有控制、许多技能,以及伴随某些动作的界面或声音效果。 但相反,我会专注于真实的新闻。 我逐渐掌握了最近推出的 Ultrahand、Fuse、Ascend 和 Recall 技能。 但在我接近他们之前,我可以说我玩了两个不同的部分,在新的天空岛屿周围移动,在这里遇到新的敌人,并建议我以不同于上述游戏玩法的方式到达这里。 在其中,林克在上述召回功能的帮助下腾空而起,将一块从中掉落的石头“还”回天空。 遗憾的是,我不能告诉你我是在什么情况下发现自己身处云端的,但这意味着毫无疑问会有更多的路径通向这里。
我亲身体验了使用倒下敌人的眼睛从经典箭中制造导弹的效率。 他改进了盾牌,玩火并创造了更具破坏性和更耐用的新独特武器。
现在我已经掌握了召回技能,我将继续使用它。 简单来说,就是机芯倒带的能力。 但是您不会返回时间和整个世界,例如,您只会返回一个特定的对象。 一个典型的例子是敌人在桥下向我发射了一个大球,但我能够立即回敬他们并用他们自己的武器将他们击倒。 当他们跑去抢球时,经过同样的旅程,我把他们的礼物还给了他们。 但还有更多实际用途。 升腾的另一个新技能解释起来并不复杂,但也非常有用。 它可以让您“漂浮”穿过建筑物或洞穴的天花板,到达更高的楼层,甚至到达岩石的顶部。 这将是一种快速到达高处的替代方法。 然后是前面提到的 Ultrahand 和 Fuse 功能,每个功能都提供不同的东西,但都显着扩展了这里的制作选项。
多亏了 Fuse,您可以尝试不同的对象并将它们与武器、盾牌或箭结合起来。 多亏了这一点,你创造了一个全新的、更有效的、通常是非常意想不到的设备。 这看起来很奇怪,但它很容易让人上瘾,而且游戏会奖励你进行实验。 我亲身体验了使用倒下敌人的眼睛从经典箭中制造导弹的效率。 他改进了盾牌,玩火并创造了更具破坏性和更耐用的新独特武器。 然后,Ultrahand 允许您操纵库存和周围环境中的对象,将它们粘合在一起,然后简单地从中构建一些东西。 您可以为此使用普通的东西以及各种特殊的交互元素。 而且它不会只停留在初级阶段。 您将采用不同的推进、能量补充和控制方法。 另外,由于复杂的物理原理,这一切都非常有效。 之前的游戏已经让我们着迷于如何进行实验并依靠常识。 正因为如此,粉丝们多年来一直在想出新的想法和令人惊讶的发现。 这种情况无疑会重演,甚至可能更进一步。
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资料来源:任天堂
同时,制作非常容易。 我担心它看起来不会太复杂,但相反,它的原理很简单,你的想象力会限制你。 您将很容易地理解一切是如何工作的。 这更多取决于您是否可以使用它以及如何使用它。 多亏了 Ultrahand 技能和功能物理学,我很快建造了一辆会喷火的汽车、一个带有功能燃烧器的热气球,甚至是一架简易但完全可控的飞机。 它真的非常简单,同时又让人上瘾。 同时,我对最近演示中的所有这些选项都非常感兴趣,但我不确定在实践中我是否真的会喜欢它们,或者我是否想使用它们。 如果我不想只看别人创造的东西,而不是自己保守地玩。 现在我不再有那种恐惧了。 我当然不想自动声明我确信制作绝对会吸引所有人,即使那些通常不喜欢它的人也会喜欢它。 但我可以想象,在新的塞尔达传说中,他们会给他一个机会,一些在其他地方不怎么建的人会喜欢他。
但如果他们不能说服你,作者不应该强迫你建造。 在这一点上,我仍然不太确定你是否真的可以完全避免它,尽管有人向我建议每种情况都有多种解决方案。 然而,在云端我遇到了包括制作在内的谜题。 我不确定我会在多大程度上绕过或征服这些地方。 但它可能会起作用,我只是没有弄清楚,或者我不知道所有的情况。 这让我觉得在某个地方建造也可能是解决难题或克服障碍的一种方式,类似于我们上次在神社中使用特殊技能的方式。 我们必须等待答案。 但我真的很享受有机会回到某个地方并使用不同的程序重复相同情况的时刻。 例如,当涉及到如何征服敌方区域时,游戏无疑将再次变得非常多样化,让您尝试不同的方法。
多亏了这个世界上的新闻,玩家将进行更多的尝试,他们将花费很长时间寻找原始解决方案,建造新的令人印象深刻的机器并发现他们很可能会让作者自己感到惊讶的技巧。
总之,我无法避免控制和技术处理。 新技能需要一段时间才能适应,在某些地方我觉得在构建或组合元素时使用库存中的物品可能更直观。 但与此同时,我要补充一点,它很快就会进入血液。 至于图形,可玩演示只是让我部分放心,因为到目前为止我只看到了世界的一小部分。 我喜欢这款游戏在不同环境方面显然会更加多样化。 我不得不承认,多亏了样式,熟练的开发人员设法将您的注意力从检查可能的缺陷上转移开。 这也是任天堂的功劳,它没有隐藏任何东西。 我没有在手持模式下的较小显示器上玩,而是在经典的大屏幕上玩。 乍一看,图形实际上看起来相当不错。 但尽管如此,我仍然无法完全摆脱对 Switch 老化的硬件会在这么长时间后限制游戏的担忧。 比起在《荒野之息》两三年后上映续集,要抵制这种印象会更难。
另一方面,我可以肯定的是,多亏了这个世界上的新闻,玩家们将进行更多的尝试,他们将花费很长时间寻找原始解决方案,建造令人印象深刻的新机器并发现他们很可能会使用的技巧甚至连作者自己都感到惊讶。 您不能指望在这个地方有任何明确的评估。 这还为时过早。 因为很明显,我只触及了这里广阔世界的表面,甚至可能更少。 相反,他只是短暂地触摸了它。 但我可以肯定地说,我喜欢我所看到的,而且我现在可能比以前更期待完整版了。