二十年前,《战神》系列的历史开始写作,其开发商和索尼的人们目前正在回头。他们纪念克拉特(Krat)在社交网络上的冒险经历,玩家与记者和内部人士一起推测将要发生的事情,而特定作品的个体开发人员也要记住强制性的拍摄故事。战神Pro PSP的作者对工厂做出了贡献,他们通过在Twitter上分享的有趣事实分享了他们确保奥林匹斯连锁店的流利程度。鉴于Playstation 2上的前两个情节在他们面前面对了Gargantu的作品,但与之相处的前两个情节是多么轻快和美丽。正如现在已经揭示的那样,光滑度得益于完全不同的游戏的内部。
对于我们20年的《战神》中的20个事实中的第3个事件中的#3,如有疑问,请发挥创造力 – 如果其中包括复活节彩蛋,则指出了它。 🎬🎮 pic.twitter.com/uhtsdrgf0y
-Santa Monica Studio-战争之神Ragnarök(@sonysantamonica) 2025年3月14日
开发人员在纪念推文中说:“限制PSP硬件是战争之神的光滑负担:奥林匹斯的链条的障碍。一种在背景中运行的电影的解决方案。”他们确认这是一款介绍性游戏达克斯特(Daxter)。当然,这是Naughty Dog的著名Jake&Daxter的PSP版本,除了接受大量接受外,还带给了开发人员和宝贵的经验,还用于战神。不幸的是,该帖子没有讨论为什么在苛刻的游戏背景中出现流利性问题,这是一个视频 – 从逻辑上讲,它似乎增加了,而不是减少,但一切都可能解释了。因此,至少直到开发人员自己应用和离婚。
如果您会及时回到PlayStation Portable处于最高水平的时期,那么您将不会成为UMD的外国概念。这些是塑料盒中的可爱光盘,当时是PSP游戏和电影的载体。当您将它们放在手持式上时,它们立即旋转,这无法过热,就像您“听到”旋转停止时的时刻一样。当然,原因是读取数据,但是它们可能会延迟在必要时旋转磁盘的时刻,而开发人员想要的不仅是Ready Dawn中的磁盘 – 以避免他们何时需要快速流式传输数据。因此,至少根据这个Reddit帖子,奥林巴斯连锁店的作者解决了不断的播放。这是可以保证的,光盘仍在旋转,当有必要到达播放战神的下一个数据时,他们不必担心旋转的时间。
从硬件的角度来看,这是一种相对激烈的方式,毫无疑问,但是您可以在我们的一些较旧的vidcast中发现,彼得不时带来了类似的手柄,而且 – 随着它的变化,您必须更加惊讶,您必须对创造力和面对某些问题的能力感到更加惊讶。此外,当结果是一场很棒的游戏时,球员的机制显然很容易被忽视。
庆祝活动仍在进行中
如果您对20年庆祝活动的更多页面感兴趣,请观看社交网络,尤其是在圣莫尼卡的索尼帐户,或者以索尼在过去的周末发表的5分钟纪念视频收看。