在不到三周的时间里,备受期待的 2018 年《战神诸神黄昏》续集将到来,您将能够在 11 月 3 日阅读我们的评论。 随着发布日期的临近,难怪围绕游戏的营销如火如荼。 圣莫尼卡工作室的开发人员还通过 10 分钟的视频向玩家展示了开发的幕后花絮,该视频致力于故事的创作、打磨和工作室希望带来的其他创意方面的最佳表现可能的经验。 然而,这并不总是那么容易,必须解决一些非常规的问题。 例如,游戏的全面性和长度或开发本身。
Ragnarök 应该让《战神》的北欧传奇画上句号,这让一些希望多于两部的粉丝大失所望。 但是,也有可能是三部曲。 最终,创意总监 Cory Barlog 说了算,在考虑了两种方案的利弊后,他决定将所有内容分成两部分。 事实上,整个 Ragnarök 是一款比开发人员最初计划的更大的游戏,这当然会延长开发本身。 另一方面,玩家不必再等待这个传奇的结束几年。 毕竟,Barlog 去年就已经谈到了这个,当时他提到他已经在做一个新项目,他讨厌工作室花 15 年时间来制作北欧三部曲。
不仅开发,而且动作捕捉的实际录制以及配音也需要大量时间。
然而,漫长的开发时间也对演员们产生了负面影响,即17岁的演员桑尼·苏利奇(Sunny Suljic),就像第一部一样,用动作和声音来描绘奎托斯的儿子阿特柔斯。 由于他的年龄,你已经可以猜到风是从哪里吹来的……当Sunny Suljic在第一部分中被演员时,他才10岁,而在出版时他还不到13岁。 然而,距离上映已经过去了四年,Sunny已经进入青春期,喜欢玩男孩的声音。 不仅是开发,而且动作捕捉的实际录制和配音都需要大量时间,这开始增加与 Suljic 变声有关的问题。
我们必须匹配表演,让它听起来像是在短时间内发生的。
这些问题在视频中由 Jodie Kupsco 概述,他在开发过程中监督对话:“我们的 Atrea 角色 – Sunny – 是一个青少年,在制作这个游戏的这些年里,他的声音发生了显着变化。 我们必须匹配表演,让它听起来像是在短时间内发生的。 在这种情况下,这是一个独特的挑战。”因此,尽管玩家不会在老阿特柔斯中认出 Suljic 的声音,但他们肯定会熟悉他的表现。 这可能是一个要求更高的解决方案,但无疑比建议的替代方案更合适。 11 月 9 日,当战神诸神黄昏在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上发布时,我们将能够充分了解 Suljic 本人和创意团队如何完成这项任务。