在其最新一期中,Game Informer 杂志带来了《战神诸神黄昏》游戏的广泛预览,根据最新消息,该游戏应该会在 11 月初到达。 因此,有更多关注游戏的各个部分的空间,上述杂志的编辑与之前的其他游戏类似。 他们逐渐发布由索尼圣莫尼卡工作室的开发者独家提供给他们的个人文章和视频,让玩家一睹前所未见的方面、位置和机制。 这些视频中的第一个侧重于战斗系统以及奎托斯和阿特柔斯关系的演变。 第二个介绍了 Svartálfheim 的矮人领域,这在之前的 2018 年游戏中根本不可用。
让我们从战斗系统开始,它建立在最初的战神基础之上,但引入了许多新元素和改进,它们既有效又引人入胜。 正如开发人员向 Game Informer 的编辑透露的那样,在战斗系统中,他们遵循短语 – 玩弄你的食物 – 他们想强调如何处理敌人的广泛可能性。 视频显示了强制使用斧头,可能会投掷斧头并将敌人冻结在原地,但也有永久性的锁链,能够点燃敌人,使用盾牌自然会发生。 此外,阿特柔斯是一个可靠的支持,因此他的箭不仅可以减速或击晕敌人,而且还可以在适当的时候打破阻碍奎托斯前进的障碍。 开发人员还谈到了大多数武器的特殊能力被映射到三角形按钮。 按下或再次按下后,会在适当的时候激活特殊攻击或终结连击,其中《战神诸神黄昏》也具有出色的视觉效果。
Game Informer 的第二个独家预览版聚焦于上述的 Svartálfheim 矮人领域。 首先,需要注意的是,除了阿斯加德和瓦纳海姆,这些地点在最初的 2018 年战神中是不可用的,现在将发生变化。 开发商此前曾宣布,他们将向玩家开放所有九个领域,并承诺即使是我们返回的地方也会感觉新鲜。 至于矮人领域,根据杂志的说法,它一点也不小。 这在很大程度上体现在新的图像中,尤其是奎托斯在悬崖边缘远眺的那些图像,但纪念性并不一定仅来自该地区。 正如您可能想象的那样,矮人会在空闲时间修修补补,建造和磨刀,以便他们下次可以挖掘得更深。 然而,他们的建筑非常复杂和精致,我们将能够在诸神黄昏充分享受。
开发人员展示了各种机制和机器——通常由水驱动——这不仅是体验和氛围的一部分,也是等待解决的空间谜题。 此外,您在 Svartálfheim 并不孤单,因为开发人员已经付出了很多努力来扩大各个领域还活着的感觉,而不仅仅是等待可怕的 Fimbulwinter 结束以便诸神黄昏能够发生。 但是,Game Informer 尚未能够透露其中有多少人将出现在游戏中。 无论如何,很明显,在旅途中我们还将到达首都尼达维利尔,它可以真正“生活”在那里,但开发人员在奎托斯和阿特柔斯到达大门之前切断了预览。 不过,战神诸神黄昏并没有在全盛期或和平与安静时处理北欧神话,而是在世界末日结束时,所以我们可能无法期待任何兄弟情谊。