自去年 11 月发布以来,《战神诸神黄昏》(God of War Ragnarök) 一直表现良好。 早在 12 月,它就在 2022 年游戏大奖中赢得了最多奖项,尽管主要奖项被 Elden Ring 吹走了,而在 2 月初,我们了解到该游戏的销量可以达到 1100 万份。 最近,游戏中添加了照片模式,春季游戏将添加新游戏增强模式,这样就可以再次玩了,但同时又有点不同。 不管怎样,这么大的游戏提供了很多细节并隐藏了各种秘密,其中一个现在已经解密。
叙事总监 Matt Sophos 和叙事设计师 Richard Gaubert,理查德·高伯特(理查德·高伯特,理查德·高伯特也曾担任《诸神黄昏》的编剧)在 MinnMax 的另一次有趣采访中揭示了他们最初的故事意图和游戏一开始的古老概念,这将显着影响其整个叙事和方向。 尽管这是关于该项目真正早期版本的内容并且最终没有发生任何此类事情,但我们仍然警告您可能存在部分剧透,这可能仍然适用于游戏的当前形式。
剧本的作者原本在游戏一开始就为奎托斯准备了不同的命运,而在前期与雷神的战斗中,他不应该逃脱,而是倒下。 然而,他不应该永远死去,他应该在以后干预游戏的情节,但故事的所有重担都落在了年轻的阿特柔斯身上,他最终应该从冥界拯救奎托斯。 同时,时间将向前跳跃 20 年,这将与新主角一起显着改变整个游戏。 但是这个概念最终被否决了,我们都非常清楚。 根据 Sophos 的说法,其中一个原因是它干扰了开发人员正在研究的主题,例如进一步发展 Kratos 和 Atreus 之间的关系。
在战神诸神黄昏的早期草稿中,托尔杀死了奎托斯,而阿特柔斯不得不在 20 年后将他从海尔手中解救出来。
查看我们的完整采访 @SonySantaMonica的叙事导演 @mattsophos 和故事主角 @RichardGaubert 了解新的开发细节! https://t.co/cNBn9SI8wv pic.twitter.com/mXD16sEUJg
— MinnMax (@MinnMaxShow) 2023 年 2 月 13 日
“我们知道我们希望这个故事是关于挣脱和改变的。 北欧神话都是关于命运和预言的,我们本来打算说这是胡说八道。 没有什么是改不掉的,只要你愿意改变,改变自己的人生,不被命运束缚。 当我们意识到这就是我们想要讲述的故事时,我们就知道奎托斯不会死,”Sophos 解释说,并补充说奎托斯在与托尔的战斗中确实死了片刻的段落与原始概念不遵循。