在今年的 BAFTA 颁奖典礼上,卫报采访了 PlayStation Worldwide Studios 总裁吉田修平。 这是一个评论采访,其中吉田就许多有趣的话题发表评论,例如实时服务游戏、人工智能或开发大型现代游戏的成本。 PlayStation 的面孔,正如卫报提到的 Yoshida,例如,认为每年都能在各种排行榜上名列前茅 还是一样的游戏 是一个大口径,这符合当前的趋势和大公司不愿承担至少一点风险的意愿。 他还谈到取消了大量在 PlayStation 内证明不够可行的游戏,并在字里行间透露了开发《战神诸神黄昏》的成本。
PlayStation 的面孔:Shuhei Yoshida 谈电子游戏的乐趣和未来 https://t.co/JryqV39rND
— 卫报 (@guardian) 2023 年 4 月 24 日
毕竟,我们可以从那开始,因为采访的一部分是关于游戏变得越来越昂贵并且它们的开发需要很多时间的事实。 文章举例说明了相隔12年的战神III和战神诸神黄昏的区别。 这篇文章,我们猜测是在获得吉田或索尼的授权后,将提到的第一款游戏的预算列为 4400 万美元,而 Krato 迄今为止的最后一次冒险需要 2 亿美元的资金。 “为游戏开发筹集资金很困难,但即使你创造了一个惊人的游戏,市场上仍然有很多没有人发现,”吉田说,强调独立开发工作室和个人的艺术。 他还相信整个游戏行业的自然多元化,并逐渐关注来自我们目前不认为是视频游戏超级大国的国家的开发商。
吉田说,人工智能将使开发更有效率,人们将能够创造出更好的游戏。
在这一点上,他谈到了人工智能及其对游戏开发的影响的话题。 尽管一方面是巨大的争议,甚至可能是一些开发者对其未来应用的恐惧,但吉田对这个话题持乐观态度。 他喜欢即使是他接触过的一小群学生也可以使用人工智能来设计已经具有非常漂亮的图形或动画的游戏,据吉田说,这些是人工智能可以开始的领域展示自己。 例如,游戏测试通常是一项非常重复且非常乏味的活动。 当被问及他对开发商的担忧有何看法时,吉田随后表示相信这是事物自然发展的结果。 然而,他承认,人工智能通常会创造出非常 奇怪的 事情,所以驯服它的属性需要开发人员在未来开始学习的能力。 “但结果是,开发将更有效率,人们将能够创造出更好的游戏。 如果他们将来学会使用新工具,也许他们甚至不必学习编程,”Yoshida 补充道。
据他说,这也为开发者更容易实现他们的愿景开辟了道路,因为他认为创造力是整个视频游戏创作的焦点,他不喜欢它经常退居幕后最高领域。 “这个行业正在发展,我希望它继续支持创意和尝试制作原创游戏的人们。 毕竟,您不希望每年都出现在前十名游戏中的相同名称。 让大家套用直播服务模式。 那会有点无聊,”这位著名的开发人员说。