瑞典工作室 Fatshark 的开发人员去年 11 月推出了第一人称动作游戏《战锤 40,000:暗潮》,他们拥有《末世鼠疫》及其续集。 即使在多次推迟之后,发布也没有按照他们的预期进行。 最重要的是,根据球迷的期望。 虽然这款游戏的平均评论率在 70% 左右,但 Steam 上只有大约一半的玩家称赞它,而且在过去 30 天内,它甚至只有 33% 的正面评论,因此警告说评论大多是负面的。 原因是技术条件,但玩家也抱怨内容,或者其中的差距。
因此,游戏的作者以一种新的策略回应了批评。 工作室负责人兼联合创始人 Martin Wahlund 陈述,他们为 Fatshark 能够发布受到数百万玩家喜爱的游戏而感到自豪。 自然地,根据他的说法,这就是他们试图用 Darktide 做的事情——创造一个吸引人的、稳定的游戏,以其深度吸引粉丝数周而不是数天。 然而,根据 Wahlund 的说法,开发商让这些期望失望了。 因此,他们决定在接下来的几个月里专注于处理玩家的反馈。 例如,他们希望提供一个完整的制作系统,并继续致力于游戏稳定性和性能优化。
首先是修复,然后是端口和新内容
出于这个原因,团队经过慎重考虑,决定推迟下一季的内容,同时也推迟 Xbox 系列版本的发布。 “我们还将暂停销售即将推出的高级化妆品,”Wahlund 说。 在他看来,他们不能再继续这份工作了,因为现在的游戏很多事情他们都没有解决。 工作室负责人最后感谢粉丝们玩 Darktide 并向工作室提供反馈。 他说团队非常感谢它,这将有助于微调游戏。
从我收到的反馈来看,玩家或多或少对这个公告表示同情。 当然,也有一些人似乎失去了信仰。 作者直面问题绝对值得赞扬,虽然这绝对不是一个容易的决定,但他们决定先解决基础问题,然后再着手完成移植和新内容。
在我们的评论中,Tomáš Rosa 给标题打了 7/10 分。 你可以在这里阅读它。