尽管贝塞斯达 (Bethesda) 的《星际争霸》 (Starfield) 发布还有几个月的时间,但这款游戏当然吸引了很多关注,每条新信息都会定期在游戏网站和讨论中传播数日。 即将到来的科幻游戏的创意总监和贝塞斯达的领军人物之一托德霍华德的下一次亮相之际也没有什么不同。 他接受了 Lex Fridman 播客的邀请,与他聊了不到三个小时,陶醉于知名和鲜为人知的故事,一起聊了 Bethesda 的个人游戏系列、人工智能,也聊了我们是否活着偶然在计算机模拟中,当然还有著名的工作室如何生活在微软的屋檐下。 从所有这些中,我们只挑选出一些您可能会感兴趣的有趣答案,无论您是期待 Starfield 还是只想了解有关其他标题或 Todd Howard 生平的信息。
让我们从多次提到的太空项目说起。 正如您可能已经知道的那样,在微软收购整个 ZeniMax 之后,该游戏将在 Xbox 上独家从游戏机上发布,这不仅在玩家中,而且在开发者中引起了极大的轰动。 托德霍华德暗示团队正处于压力之下,因为这是他们第一次制作一款将成为众所周知的游戏 鞍座系统,这款游戏可能会让一些游戏玩家第一次购买 Xbox。 如果一切顺利,这对微软来说无疑是一件令人欣喜的景象,但开发人员是必须保证计划成功的人,没有太多的实验空间。 “我们在你谈到的游戏中取得了很大的成功(基本上是贝塞斯达的所有游戏系列,编者按),但我们从未开发过一款只能在一个平台上以特定数量提供的游戏时间,”霍华德证实,并补充说他感到责任重大。
然而,他随后承认,某种形式的独家经营权并不是贝塞斯达独有的,因为多年来他们主要为电脑开发游戏,然后在收购之前很久就与微软进行了更密切的合作。 正如霍华德指出的那样,《上古卷轴 III:晨风》仅在 Xbox 主机上发布,而后续的《湮灭》在微软主机上拥有一年的独占权。 此外,霍华德或菲尔斯宾塞谈论 Starfield 独占性的方式表明,即使在这种情况下,它也只能是限时优惠,之后标题可能会转到 PlayStation,但我们仍然只是在移动在合格猜测的水平上。不是出版商确认的报告。 “从开发人员的角度来看,我喜欢能够专注 [se na jednu věc]. 他们还帮助我们让我们的游戏在他们的平台上看起来最好,这对我来说太棒了,”Todd Howard 补充道。
在莱克斯·弗里德曼的采访中,还提到了夺宝奇兵,这是贝塞斯达在去年初宣布的游戏。 该游戏由 MachineGames 工作室开发,多年来一直专注于 Wolfenstein,但他们尚未分享任何进一步的信息。 然而,霍华德承认比赛进展顺利,这将是另一个梦想成真,尤其是对他而言。 他回忆说,早在 2009 年,他就向卢卡斯影业的人们提出了他关于制作一款具有标志性英雄的游戏的想法,但由于不愿就谁将实际发行该游戏达成一致,该项目最终失败了。 “然后我们制作了《天际》,幸运的是一切顺利,”霍华德补充道,但证实他从未放弃这个想法。 所以它在十年后才开始实现,主要是因为卢卡斯影业成为迪士尼的一部分,迪士尼愿意授权其品牌并更仁慈地处理游戏发行。 至于游戏的 Indy,霍华德只是暗示这将是一个类型混合,而不是纯粹的动作冒险游戏,就像玩家想象的那样。 但我们将不得不耐心等待进一步的信息。