为了开始新的事情,必须先结束其他的事情。 这正是博德之门 III 和 Larian Studio 的开发人员的情况,他们已经知道他们将在什么时候开始离开游戏并将其直接交到玩家手中。 该工作室的总经理兼创始人 Swen Vincke 在接受《Eurogamer》杂志采访时暗示了这一点,他在采访中证实团队已经在准备开发另一款游戏,正是出于这些原因,他们才聘用了在博德之门III的逐步完善中也必须要拖下去。 当开发者开始放弃这款备受好评的角色扮演游戏时——即使他们继续承诺提供技术支持——将是发布修改工具,但他们还没有确定具体日期。
Larian 首席执行官表示,《博德之门 3》的 Mod 支持将是最终交接给玩家的时刻https://t.co/N0iyr270N4 pic.twitter.com/8Hud57Gffn
— Eurogamer(@eurogamer) 2024 年 6 月 17 日
“我们现在正在积极努力的一件大事就是让玩家能够自己修改《博德之门 III》,”Vincke 说。 原因之一是他们可以不受干扰地在游戏中创造任何东西,但同时,根据 Vincke 的说法,这是一个多次提到的里程碑,届时游戏将完全属于玩家。 然而,Vincke 表示开发人员尚未接近发布,并且早先估计模组制作工具要到 9 月份才会可用,这应该仍然成立。 尽管如此,Vincke 真诚地期待着将游戏交到玩家手中,并希望这将成为游戏的一个信号,表明他最终可以完全投入到各种想法和可能性中,例如与总转化或添加相关的想法和可能性。内容。
对于新游戏,Vincke 并没有具体透露,但他多次证实他的团队已经在开发了。 “我们希望继续前进,做新的事情,”Vincke 当时说道,并强调在 Larian 工作的人们靠的是创造的机会。 英国 Eurogamer 还回忆道,Swen Vincke 已经确认了另一个项目的抢先体验阶段,该项目在工作室之前的案例中被证明非常成功。 以至于 Vincke 会向所有开发人员推荐类似的行动方案,尽管他理解并尊重并非每个人都可以走这条路。 同时,他也同意将游戏留在抢先体验项目中几年可能会让社区感到厌倦,因此据说有必要将抢先体验视为玩家仍在玩的实时项目并采取相应的行为到项目。 所以我们会看看 Larian 未来的游戏结果如何,但我们猜测我们会在相对较长的时间内知道结果。
1982 年推出的《博德之门 III》PC 版?!
然而,除了即将到来的修改之外,等待 Larian 的下一款游戏也可能会让你失去程序员 Alex Bowen 的一个令人着迷的项目。 他设想《博德之门 III》在一台已有 40 多年历史的 Tandy TRS-80 笔记本电脑上运行,这是历史上第一批商业销售的笔记本电脑之一。 当然,你不能指望游戏能以你在 PC 或游戏机上知道的形式在上面运行。 尽管如此,鲍文仍然能够将游戏的第一幕转化为他自己的 Dungeon Delver 引擎,并提供带有所有熟悉的角色和大部分地点的第一幕的精简版本。 当然,你不能指望一台具有 8 位处理器、频率为 2.4 MHz、几千字节的大(小?) RAM 和分辨率为 240 x 64 像素的小显示屏的计算机带来奇迹,但小奇迹真的发生了。
正如鲍文在视频中描述的那样,该游戏可以作为 JRPG 来玩,例如,依靠 D&D 5.1 版本的规则,并享受我们可以从原版游戏中识别出的大部分关键时刻。 他创造这样的东西的原因很简单——因为他想要而且能够。 它的背后没有其他任何东西——更好或更坏。