彭博社发表了一篇关于微软、Xbox,尤其是关于整个游戏部门副总裁莎拉·邦德 (Sarah Bond) 的综合文章。这是对她的生活和工作生涯的非常全面的回顾,其中自然包括她来到微软或她与菲尔·斯宾塞的第一次对话的细节。后者本应该在几年前就警告邦德,如果仅从游戏界相当情绪化地看待高层职位变动的角度来看,他打算接受的工作可能会相当令人沮丧。这是一本相对有趣的读物,但出于当前报告的目的,我们将仅使用后半部分的部分。彭博社根据其普遍消息灵通的消息来源称,微软每年为构成 Game Pass 报价的第三方游戏支付约 10 亿美元。
这项现已建立的服务是在莎拉·邦德 (Sarah Bond) 加入微软几个月后开始的,因此她有责任向玩家介绍这项服务,并让最大比例的玩家付费订阅。 “创建一些网络是有区别的 [zákazníků] 并最大化一款游戏的价值。如果我们不这样做,其他人就会这样做。”布隆伯格回忆起当时对莎拉·邦德(Sarah Bond)的一次关于老龄化服务的采访。事实上,微软的风险得到了回报,但我们应该问一下谁从中受益更多。
Xbox 总裁 Sarah Bond 肩负重任:移动商店、订阅、下一代硬件(也许是掌上游戏机),同时还要在诸多变革中让 Xbox 的传统游戏机玩家满意 @cecianasta 我描述了邦德,她的计划和技能 @BW https://t.co/Pl32KBIyBa
— 迪娜·巴斯 (@dinabass) 2024 年 9 月 20 日
从玩家的角度来看,这是一项便捷的服务,通过订阅,他们可以访问许多游戏的库,包括来自微软的新闻。当然,有必要补充一下这样的事实:该服务的价格最近上涨了,创建了新的订阅级别,最重要的是,新游戏最终从 Xbox 转移到了 Game Pass 最昂贵的级别。但这可能是对财务方面的反应,财务方面一直受到质疑,微软并没有像预期的那样提供任何具体数字,据此可以说明其盈利能力或盈利能力。但彭博社在文章中提到,从其他开发商和发行商获得游戏许可并放置在 Game Pass 中的成本高达数十亿美元,微软可以轻松地为三到四款真正的大型游戏提供资金。然而,整个问题不能这么简单地理解,特别是当虚数方程的其他部分仍然未知时。
在文章的最后,彭博社谈到了 Xbox 的未来,并再次开启了可以与新的传统构思的游戏机并驾齐驱的手持设备的话题。尽管这些信息最近几天占据了一些新闻的头条,但它更多的是对之前已经从微软那里听到的内容的重述。菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德当然不排除考虑开发自己的手持设备的想法,从某些迹象来看,微软似乎正在探索这种可能性。然而,彭博社并没有说明任何更具体的内容,并且文章的结论是基于这样的考虑:即使根据莎拉·邦德之前的声明,向不同的玩家群体提供一款掌机也是有意义的。公司长期以来一直通过PC和控制台进行寻址。当然,彭博社并没有透露未来的游戏硬件是否真的会以这种形式实现。