Valve 无疑是最重要的游戏工作室之一,无论是得益于 Half-Life 还是 Portal 系列,或者 长寿 游戏反恐精英:全球攻势或军团要塞2。当然,有很多人有兴趣在Valve工作,但从申请人的职位到开发人员的职位并不容易。 至少,该公司的一些前任和现任员工在 People Make Games 制作的一部短片中谈到了这一点,该纪录片重点介绍了该公司的公司文化和流程。
Valve 声称“自 1996 年以来就没有老板”,但这到底是什么意思?
我们已经与 16 名现任和前任员工讨论了游戏中最不寻常的公司之一的内部运作。https://t.co/zRcntgQhyg pic.twitter.com/lqCk5y2XYn
——克里斯·布拉特 (@chrisbratt) 2023 年 1 月 25 日
近 50 分钟的视频首先是对这家知名公司的简要介绍,感谢 16 位受访员工,然后进入人们不再熟悉的话题和细节。 正如其作者之一克里斯·布拉特 (Chris Bratt) 本人在文件中所述,Valve 试图发挥作用,或者更确切地说,充当“无结构”的角色——尽管我们将公司主要与 Gab Newell 联系在一起,但他不应该是员工的老板或经理任何一个。 “一些员工将其比作获得大学学位。 它可以成为一个令人难以置信的工作场所,”布拉特在推特上补充道。
然而,并不是每个人都能成为雇员。 当然,在某些时候并非如此,但一些员工承认他们确实有能力影响一些事情,比如加入不同的项目,甚至在招聘或薪资问题上也有发言权。 这是在一系列会议中进行的,在这些会议上,员工相互评分并确定排名,然后根据这些会议确定薪水。 例如,根据一位员工的说法,这导致一些人在年初冒险进入风险较高的项目,但随后又回到了某些事情上 更安全.
“但也有很多人谈论他对 Valve 来说是什么样的人 合适的,”布拉特概述了另一个话题,包括其中一条推文中传闻中的员工手册的照片。 Valve 对新人不是很开放,据一位接受采访的员工说,该公司表示只有 10,000 人具备在 Valve 工作所需的条件,并且能够适应并迅速上手。 不过按理说是一种计算,实际可能在2万到4万人之间。 然而,这也导致了“多元化问题”,但在这种情况下与其他公司相反。 在其他地方,这主要是管理层的一时冲动,而在这里,员工自己挺身而出。 以前,Valve 应该有大约 10% 到 15% 的女性,但据报道近年来这一数字有所下降。
然而,Valve 似乎并没有计划在未来在这方面做出任何改变,即使一些员工对公司的运作方式不满意——那么他们很可能不是合适的人选。 另一方面是解雇,由于缺乏管理,没有按标准方式进行,通常是在谈话中得知暗示,最终被另一名员工要求离职。 前任和现任员工都认为这种方法并不理想。
然而,也有很多关于什么样的人是 Valve 的“合适人选”的讨论,正如您可能想象的那样,在这方面有各种各样的东西需要解决。 pic.twitter.com/804KsqqCMa
——克里斯·布拉特 (@chrisbratt) 2023 年 1 月 25 日
Valve 之所以没有太多改变的理由,当然是因为 Steam 的成功,这意味着他们不依赖于开发自己的游戏。 目前,他还忙于 Steam Deck,然而,有人认为,如果公司采用更传统的管理结构,Valve 可以制作更多游戏,因为这样可以避免注意力和人员不断从一个项目转移到另一个项目等等。 但问题是他们现在是否愿意这样做。
例如,这也适用于解决 Steam 上的问题游戏、平台问题,或调节那里的仇恨讨论或有问题的内容,因为据说这不是 Valve 更感兴趣解决的问题。 Steam 充斥着许多奇怪的游戏,但 Gabe Newell 本人曾表示,即使它没有价值,也不能成为禁止或不收录它的理由,但有些人指出,它通常是彻头彻尾的负面价值。 在 Valve 工作可能并不适合所有人,但即便如此,它仍然是一个会因其名气而吸引人的地方。 谁知道当前的订单会持续多久。