距离 GSC Game World 的开发商发布《STALKER 2》只有一个月的时间了,而且看起来不会再有任何延迟了。开发商最近邀请了选定的媒体到他们的布拉格办公室,让他们玩游戏的当前版本,随后出现了一些听起来积极的预览,当然也有采访。特别是,Windows Central 杂志的采访对这款游戏开发的几个方面提供了相当有趣的见解,包括与微软建立的关系,微软随后成为了发行合作伙伴。即便如此,《STALKER 2》仍将仅在 Xbox 系列游戏机中独家发售,但回想起来,这似乎并不是理所当然的。开发人员承认,他们最初与微软没有联系,因此他们在 Reddit 上查找 Phil Spencer 的电子邮件地址。
“我们实际上与微软内部的任何人都没有任何联系。因此,我们开始在 Google 上搜索 Phil Spencer 的电子邮件,最终在 Reddit 上的一个帖子中找到了该电子邮件,”开发人员描述道。至于发送给Xbox高层的消息内容,据说是一条非常简单却直截了当的消息。该工作室的代表写道:“我们是 GSC Game World,我们希望将《潜行者》带给游戏机玩家。”他们表示,他们几乎立即收到了回复。斯宾塞立即将他们指示给处理此请求的适当人员,我们已经知道结果。开发者还提到,与微软的沟通对他们来说一直非常愉快,他们总是与真正对他们的游戏感兴趣的人进行沟通。
当然,在这一点上值得注意的是,这笔交易的一部分当然是支付微软负责营销的部分开发成本,当然也支付了《STALKER 2》在发行日出现在 Game Pass 上的费用。因此,我们有理由期待 GSC Game World 的人们总是会称赞他们的合作伙伴,这也反映在游戏与 Xbox Series S 主机性能相关的问题的答案中。当前一代 Xbox 较弱的性能模型给许多开发者带来了困扰,这当然不是什么秘密。在某些情况下,S 系列和 X 系列(例如《博德之门 III》)的游戏内容和功能必须相同的条件未得到满足。一些开发者大声或悄悄地抗议 X 系列游戏根本不需要在 S 系列上运行。但 GSC Game World 并不认为这有问题,工作室代表声称任何现代游戏都可以针对 S 系列进行优化。
然而,它们不仅仅停留在文字上,还让我们一睹 STALKER 2 在 S 系列上的工作原理。该游戏在发布当天将以 30 fps 的速度运行,但据说锁定该频率的主要原因是即使游戏可以运行得更快,但性能并不稳定。然而,GSC 还承诺将尝试添加性能模式,从而能够在发布后的某个时间以两倍的帧速率进行游戏。当然,这不能被视为一个完整的承诺,但开发者表示这是可能的,他们会想尝试,考虑到游戏的规模和复杂性,这听起来很有希望。当然,问题是该决议会受到多大影响,但 GSC 的人们似乎并不害怕挑战。