去年,BioWare Studio发行了《龙时代:面纱》(The Veilguard),这并没有被粉丝或EA所期望的,现在正在研究新的质量效应,尽管最近它不得不面对没有使球员放心的发行版。目前,目前尚不清楚工作室干预后的工作原理,但是编剧和龙腾世纪戴维·盖德(David Gaider)的编剧和共同创造者回想起蓝调在Bioware工作时回答了几个问题,并且两个重要系列的游戏都是同时创建的。根据盖德(Gaider)的说法,两场比赛的团队都不会一起工作,而EA应该比龙腾世纪更喜欢质量效应。凭借他的贡献,他还回到了2023年的声明,当时他描述了他在2016年的离职以及那里的情况,这使他达成了这一步骤。
那是一个错误。
您会发现,关于BioWare需要知道的事情是,很长一段时间以来,这基本上是一个屋顶下的两个团队:龙腾世纪队和质量效应团队。运行不同的是,截然不同的文化也可能是两个独立的工作室。
他们没有相处。
– David Gaidgader
“您知道,您需要了解Bioware,这基本上已经是一个屋顶下的两个团队 – 龙时代的年龄团队和质量效应团队。他们的工作不同。他们的文化几乎是一个不同的文化,好像是两个独立的工作室。据说社会已经意识到了这一点,而且多年来一直在努力处理这两个团队,这是如此的问题,而这是他在这两个方面的问题,而这是如此的问题,而这是如此的问题,而这是如此,因为这是如此,而这是如此,而这是如此,而这是如此,而这是如此。只有当他在《龙腾世纪询问》中释放时,他才能在迪伦(Dylan)的情况下进行,而盖德(Gaider)则感到沮丧,他声称这是一个错误,当时质量效应是一个错误。在这一点上,年龄尚不顺利。此外,盖德(Gaider)提到开发人员认为,即使他只是遵循说明,也改变了他改变了游戏和叙述的风格。原始的国歌概念以入侵者的风格与Hard Sci-Fi合作,但他应该以《星球大战》风格将他更多地转变为科学幻想。
“ EA一直更喜欢质量效应,他们的营销团队更喜欢它。他是现代的。他是行动。”
“我不会详细介绍问题,我只是说这支球队不想做RPG。实际上,他们非常反对RPG。但是,他们希望我挥舞着一个魔杖,创建一个值得bioWare的故事,而无需给我任何我需要做任何工具,” Gaider写道。他意识到这是行不通的,但是领导层说他会持久并尝试,但前提是他等待他作为创意总监更大的词。他想搬家,但他毫不犹豫地被拒绝,甚至被告知他在BioWare外不会取得成功。因此,他根据自己的话结束了。这很困难,因为他不知道自己要去哪里以及他会做什么,但是她必须确定。在其中一个答案中,他补充了他对EA品牌的受欢迎程度的看法。 “当我在Bioware时,EA总是更喜欢质量效应,他们的营销团队更喜欢它。他是现代的。他是行动。”据他说,EA从不知道Dragon Age的建议,并且当它克服质量效应时,什么都没有发生。
盖德(Gaider)于2016年离开了BioWare,并加入了Beamdog,他在两年后离开了Beamdog。最后,在2019年,他成为新成立的澳大利亚独立Summerfall Studio的创意总监,该工作室于2023年发行了他的第一个流浪神:角色扮演音乐剧。