6月初,暴雪发布了《魔兽世界》新资料片《内战》的《暗影与愤怒》预告片,该资料片的测试版于 6 月 5 日开始,预计将于今年晚些时候发布。 预告片中,奥蕾莉亚·风行者、安度因·乌瑞恩、吉安娜·普罗德摩尔、麦格尼·铜须和萨尔正在处理他们的斗争并发动自己的战斗,这与内战的宿敌萨拉塔斯提出的计划相比根本算不了什么。 测试版的可用性和进一步事件的诱惑本身就很有趣,还有新公布的 8 月 26 日发布日期和新的电影,然而,另一件有趣的事情是捷克创作者是预告片的幕后黑手。 另外,对于他们来说,这并不是第一次与暴雪在魔兽世界上的合作,同时,也并没有随着这个项目而结束。
预告片的背后是布拉格工作室 Nice!,该项目的获得要归功于Radim Zefart,他在游戏社区工作,绰号“Hurricane”,多年来一直致力于制作自己的《魔兽世界》粉丝预告片。 除了热情的粉丝之外,他的工作和努力也得到了暴雪本身的关注,最终在 2022 年推出了巫妖王之怒经典版的旅程预告片。 与 Radim Zefart 和 Nice 工作室重新建立合作! 目前,它并没有停止,除了《魔兽世界》经典版预告片的制作外,还有暴雪的现代努力,最新预告片的创意负责人是瓦茨拉夫·克尔布谢克(Václav Krbůšek)。
然而,正如Dominika Jelínková对工作室所说,这种合作以及参与现代魔兽世界的机会也意味着对赋予他们的责任的轻微紧张。 同时,她还透露了预告片的其他制作细节。 前面提到的 Radim Zeifart 负责监督,主要 3D 美术师的职位由 Ondřej Skalník 担任,另外还有 Martina Svojíková 和 Šimon Lánský,他们去年的 3D 机械迷城给人留下了深刻的印象。 玛蒂娜·斯沃伊科娃也与汤姆·斯托金格一起参与了动画制作,装配工是帕维尔·奥利瓦。 Lenka Reiterová 和 Julie Czigle 负责工作室的整个项目,暴雪的 Chris Metzen、Terran Gregory、David Silverman 和 Alex Mangold 负责。
自建立合作以来,《魔兽世界》创意总监克里斯·梅岑 (Chris Metzen) 首次亲自接手预告片剧本。 然而,有点令人惊讶的是,预告片并没有在视觉上起飞。 “我们根据剧本制作了整个预告片,首先是声音。 我们将自己的音乐与录制的声音相结合,从而以音频形式创建了整个预告片。 令人惊讶的是,结果非常有效,以至于暴雪决定与我们一起参与制作的其余部分,我们也能够从视觉角度开始实现预告片。”Jelínková 解释道,并补充说他们有很好的素材可以构建从一开始。
然后,预告片的每个部分都经过精确定制,以满足暴雪的要求和非常具体的艺术风格,据创作者称,除了手工之外无法实现。 这也是为什么不可能使用任何创新技术,包括人工智能,它只能放大一些纹理。 “每一种颜色、奥蕾莉亚套装上水晶上的每一个微型动画、萨尔头发的细节、每一个动作都必须恰到好处地契合《魔兽世界》的风格。 这就是核心团队在加州总部自行创作游戏的方式——除了我们的营销部门之外,几乎没有任何内容被外包,所有游戏资产都是在严格的指导下现场手工制作的,以保持《魔兽世界》严格定义的视觉风格。”
“我们逐渐简化动画,使它们看起来不像动作捕捉。”
Jelínková 表示,与暴雪就预告片和动画的视觉形式进行协调是创作者面临的最大挑战。 她解释说,视频原本应该有更复杂的灯光和材质,但需要逐渐改变和简化,才能将它们变成游戏图形的形式。 预告片不是在游戏引擎中创建的,而是在 Blender 中创建的,但要求是它应该像在游戏中一样工作。 这些动画是根据作者自己播放和拍摄的视频参考制作的,但由于它们看起来过于真实,因此逐渐进行了修改。 “这就是为什么我们逐渐简化动画,使它们看起来不像动作捕捉,而是像游戏中的手工动画木偶。 尽管如此,我们希望我们能够在视觉形式中加入一些额外的东西,”她补充道。
在制作预告片的过程中,他们与暴雪保持着持续的联系,每周两次介绍预告片的开发情况。 他们能够接触到当时还是秘密的各种模型,但缺点是时差,有时会导致凌晨两点召开电话会议。 “但是,从合作质量的角度来看,我们不能人性地抱怨暴雪。 尽管他们的品牌规模导致了典型的企业弊病——物料交付延迟(因此我们常常没有时间实施),但他们的做法非常人性化,同时又非常理性。 如果他们看到您的努力,他们就会向我们提供所有支持。”Jelínková 赞扬道,并补充说他们正在共同开展三个新项目。 因此,我们只能拭目以待,看看这次合作最终还会带来什么成果。