我第四次询问捷克和斯洛伐克的开发者,他们去年玩的最好的游戏是什么。 这总是一个有趣的探索,因为我们可以从那些自己制作游戏的人感兴趣的东西中得到启发。 他们的时间很宝贵,他们可以更仔细地选择他们下班后放松的标题。 和往年一样,再次清楚的是,这不一定只是去年上市的项目。
Martin Klíma,战马工作室
我最喜欢Deathloop,主要是因为它是一个奇怪的设计实验,将所有游戏元操作(加载/保存,重生敌人等)集成到故事、传说游戏中。 在鲜为人知的情况下,我喜欢 T-Minus 30,一种类似胭脂的设置策略。
Jakub Dvorsky,鹅膏菌设计
去年我们发布了Happy Game并开始集中精力开发一款新游戏,所以很遗憾我很少在晚上玩并且很累,以至于我无法集中注意力。 我玩过一些有趣的独立游戏,但我只是玩了大部分。 我喜欢 Carto、Disco Elysium、Mundaun、Genesis Noir,但我只完成了 Freedom 1945,这也是所有这些游戏中最让我着迷的。 我一直渴望信息,我在 Svoboda 得到了它,而且仍然以一种非常有趣、有趣和不引人注目的形式。 这就是我对历史教学未来的想象,查尔斯游戏工作室值得为此鼓掌。
Ivan Buchta,波希米亚互动
除了在新的 Microsoft Flight Simulator 中不断飞行之外,我还抽出时间玩了一些较旧的游戏。 我终于完成了 Red Dead Redemption 2,这是一款在各方面都表现完美的游戏。 然后我真的被赛博朋克 2077 的城市所吞没。我喜欢规模和复古的赛博朋克美学。 当然,还有一些较小的标题,例如图形原创的 Sable 或 Cool Lake,我和孩子们诚实地探索了 Amanity 的 Creaks 更具挑战性的段落。
时隔两年,我终于完成了《塞尔达传说:旷野之息》的主线剧情,等心情好了,明年就可以完成剩下的任务了。 这个游戏实际上是一本游戏设计教科书,我很高兴回到它。 感谢新兴社区 Creator DLC,我也回到了陆军 3,并在年底完成了对马之魂,这是一个令人印象深刻且设计精美的体验,它借鉴了中世纪日本的现实,可能是我第一款 PlayStation 游戏真的很享受。
Petr Kolar,Ashborne Games
去年主要以较老的游戏和系列为标志。 我和我的妻子在奥术到来之前回到了英雄联盟,和孩子们一起享受新的原力地平线,但我最终大部分时间都在 Gloomhaven 度过。 Steam 上的初步方法最终对最好的棋盘之一进行了不起眼的重制,并从棋盘模板中添加了传奇战役。 由于各种限制,我没有经常接触到真正的板子,而 Flaming Fowl Studios 和 Gloomhaven 能够填补这个怀旧的地方。
作为董事会翻拍的开发者,我经常想知道为什么创作者改变了一些规则。 Gloomhaven 敏感地遵循模板,让玩家可以立即准备、旁白以及在战役期间添加和移除玩家的能力。 这绝对不是适合所有人的游戏,但棋盘爱好者可以欢欣鼓舞。
Jarek Kolar,InGame 工作室
2021年,我主要玩的是老游戏。 去年冬天,我完成了埃及冒险起源中的刺客信条。 参观亚历山大图书馆,在古孟菲斯漫步,参观金字塔内部以及其他古埃及世界的旅行,对我来说是一个男孩的梦想成真。 我原谅育碧他们的罪过。
我驾驶 The Bureau: XCOM Declassified 开发的 10 年中的整整 7 个小时来了解为什么 2K Marin 必须死。 我终于尝试了我心爱的龙腾世纪系列的最后一部《宗教裁判所》,发现在第三部巫师之前的所有 RPG 都只是复古游戏。 我完成了《战神》,这是一款非常有趣的游戏,但在相同的环境中,我对独立 AA 游戏《地狱之刃》更满意,尤其是它的氛围和声音。 Hellblade 不应逃脱任何开发者的注意,因为它巧妙地偏离了既定程序。
出于职责,我开展了《使命召唤:黑色行动》冷战故事活动,该活动保持了一致的质量,但越南有一个令人不舒服的通用性。 在 Finnish Control,我很长一段时间都喜欢美丽的野兽派内饰的物理和破坏,但我没有完成游戏。 我已经尝试过重制的 C&C,但我的实时战略技能已经不像以前那样了。
在捷克游戏中,我简要地尝试了画得很好的 Creaks(也许我会在某个时候完成它)和重新制作的 Mafia。 最终版没有带来任何新东西(除了不必要的小地图),但它是一款制作精良的游戏,对我来说是一种怀旧之情。 我很自豪能够完成伟大的 Brno Someday You’ll Return,同时怀念这位先驱者在森林、洞穴和城堡中度过的童年时光。
年底,我开始了 Deathloop。 一开始我是持怀疑态度的,游戏在玩法上过于简单和可预测,但关卡设计一直让我着迷,侦探结构也很有趣。 我希望尽快完成它。 我也会不断尝试不同的独立游戏,但我通常会给他们 20 分钟左右的时间。 我对 Heads Will Roll、Inmost、Death Trash、发条神的巢穴、前往 Cal髅地的游行很感兴趣。 我不得不从磁盘上强行删除过度上瘾的循环英雄。 出色的 Strangeland 点击冒险是该类型中的第一名 – 我绝对推荐这颗珍珠。
Pavel Jiří Strnad, GoldKnights
今年我玩的第一款好游戏是《Going Medieval》。 完美解决了殖民地控制、建造和战斗的机制。 我想知道他们完成后会是什么样子。
我可能在年底玩 Timberborn 的次数最多。 作为一个小帽子,我喜欢玩水,当我玩了10分钟后发现它是什么时,真是太棒了。 游戏仍在开发中,所以一旦你的殖民地能够生存下来,就没什么可玩的了。 好在网上有几十张来自玩家的地图。
我终于第一次玩了重制版的《黑手党 I》,是的,这是一款不错的游戏。 我真的完成了我真的不喜欢驾驶模拟器的事实。 只有比赛,他们很烦人。
最后是日本人,在这种情况下是新世界,它的部分灵感来自黑暗之魂的机制和 FromSoftware 视觉效果。 我玩它就像和一个女人 PvE 一样,这很有趣。 有时,您会遇到具有绝对令人惊叹的氛围并且技术设计完美的地方,您可以原谅那里和那里的越野车。
帕维尔·托瓦里什(Pavel Tovaryš),草耙
虽然我买了一些游戏,但我只玩(再次)旧游戏。 我完成了Risen 3,在春天他又得到了Sorcerers 3,最后完成了Saints Row 3和Saints Row 4。大约第十次我开始Gothic 3,这样我就不会再完成它了,并且还在第三次完成了Mad Max试图。 还有2013年的古墓丽影。我第二次玩了。 我第一次喜欢它,而不是去年的另一集,所以我再次伸手去拿。 它真的是最好的新的,我已经完成了。 他在 Crusaders King III 中投入了几个小时,但一年后我仍然是一个完整的新手。 我看到三分球占了上风! 事实上:我玩了暗黑破坏神 II:复活并完成了。 我不得不称赞它是一个伟大的翻拍。
Branislav Guláš,Centurion Developments
我被游戏底特律:成为人类(PC版)迷住了。 游戏以不寻常且不引人注目的风格提供服务。 每个场景都有出色的音乐底色,可以将玩家深深地吸引到故事中。 即使在某些场景中,它也能在情感上挥之不去。 是的,相机有时不听话,但这只是这款游戏提供的高质量体验的一个很小的缺点。 只是伟大的游戏、伟大的音乐、伟大的故事情节、伟大的图形和伟大的情感联系。 绝对是2021年对我来说最好的事。
约瑟夫·哈吉切克,Nepos Games
和去年一样,我害怕我又一次落后于我,今年我什么也没有得到。 幸运的是,情况并非如此。 去年我主要玩了两个角色扮演游戏。
第一个是索拉斯塔:魔导师之冠。 一款让我如此着迷的游戏,以至于我在抢先体验时就购买了它,而这实际上是我不会做的。 它最大的优势,也是它让我着迷的原因,首先是努力将 DnD 5e 的规则尽可能忠实地转移到电脑游戏中。 根据我的经验,我不得不说它运行得非常好,战斗系统也非常成功。
第二场比赛是Wildermyth。 一个RPG,也是一个回合制战斗系统的幻想设置,但与Solasta完全不同。 部分程序生成的任务和英雄以及原始图形。 我可能最感兴趣的是游戏的整体氛围,虽然描述得很糟糕,但人们常常真的觉得自己置身于一个英雄故事中。
至于较老的游戏,我可能花在Fantasy General II游戏上的时间最多。
Petr Kubicek,KUBI Games
由于工作量大,今年没有太多时间,但还是忍不住尝试了一些游戏。 作为文明的忠实粉丝,我对人类非常好奇。 我在发布前看了一些视频,他很怀疑,但当我打开游戏时,我很兴奋。 它带来了新的令人耳目一新的机制,同时保持了文明的可玩性和上瘾性。 我只完成了大约两个世界,但我已经知道我不想回到文明。 就像玩了六后无法回到第三部分一样,我玩了 Humankind 后也无法回到六。 对我来说是一个很大的惊喜。
中世纪是永远不够的,所以当我…
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