圣诞节提前了几天。 至少对于来自开发商 Jan Zelený 的捷克运输策略 Mashinka 的玩家和粉丝而言。 经过又一波的努力,它在测试版中推出了多人游戏,最多可以有八名玩家相互竞争和合作。 多人游戏已经是Mashinek的成熟部分,但作者正在等待社区的适当测试,然后才能将多人游戏部署为锐化版本,该版本已经在预访问程序中进行了几年并且接近完成。
“我想在 10 月份就在游戏的实验分支上发布多人游戏,但我们仍然发现了越来越多的问题,其中一些问题非常严重,”消息开头的 Jan Zelený 说。 尽管如此,他还是全力以赴尽快修复和完成他带来的第一个全功能版本,根据玩家的反应,这是一个非常成功的补充。 如上所述,Mashinky 可供八名玩家使用,他们可以自己开始 运输 在官方和社区创建的地图上进行冒险。 当您开始游戏时,您所要做的就是启用多人游戏选项,这将保证其他人能够加入您的游戏。 在点对点规则下,即使没有公共IP地址的人也可以开始游戏,如果他或她断开连接,他或她的公司将在玩家不在的情况下继续运营。 因此不需要约定具体的一起玩的时间,服务器运行在主机端就足够了。
与多人游戏一起,Jan Zelený 添加了其他功能,让一起玩更愉快。 一种这样的事情是聊天,但它也可以添加到消息中 链接 放置在地图上或特定对象上,然后消息的接收者可以单击这些对象并将其传送到特定位置。 多人游戏也被视为第一人称模式,它是 Mashinek 的一部分,并通过享受您所创造的美学元素来补充建立您自己的公司。 如果在多人游戏中切换到第一个 perosn 视图,您会在地图上看到另一个玩家的光标甚至是一个带有名称的特殊列,以便您可以直接进入游戏 遇到. 它更像是一个有趣的功能而不是一个非常有用的功能,但只是一个有趣和 爱 在马辛基。
为了让游戏尽可能舒适,还考虑了脚本——它在服务器端运行,可供所有连接的玩家使用,以及修改的使用。 这部分也由服务器控制,可以阻止和允许他们的使用,或者你可以选择“下载”选项,它会自动对游戏中的其他玩家进行适当的修改。 此外,游戏能够将多人游戏和单人游戏的修改分开,因此应该不会发生碰撞,Mashinky 会处理一切。 当然,在多人游戏方面,也有通过Steam好友列表的邀请,通过账号名或者详细的图表来命名自己的公司,可以方便地推断出谁负责,为什么。
还需要完成什么?
根据作者 Mashinek 的说法,虽然多人游戏是完成游戏过程中的一个重要里程碑,但仍有一些重要的事情要做。 明年,最后,第七纪元,航空运输和其他与现有运输方式相关的内容将被提及。 在这里,Jan Zelený 想主要关注公路车辆,并根据社区反应继续微调游戏的内容和操作。 他还提到游戏得到了近 400 项修改的大力支持——主要是新车和机车——并感谢在整个初步方法中的远程反馈和支持。
就自己的比赛而言,它可以是竞争性的,也可以是合作性的。 选择权在您手中,游戏似乎并没有明确支持其中一种方法。 例如,您可以加入其他玩家的公司而不是自己开办公司、合作完成任务、与另一家公司共享一条铁路、或拒绝给其他人,或者向其他玩家索取费用并支付其他费用。 其他一切都发生在 Mashinek 的实验分支上,游戏作者将逐步分析反馈,以便他可以进行更多干预。 除了这一重要更新之外,它还修复了之前报告的错误,包括用于检查前方路线是否畅通的黄色链信号、垂直故障的修复、主菜单中的 GPU 预热或罕见的游戏崩溃。
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