就在几周前,在我们的订户的高级视频中,我们谈到了拖车看起来比由此产生的游戏更好的情况。除了其他有趣的案例外,他们还纪念了游击队游戏中的Killzone 2游戏,该游戏在2005年在E3上展示了第一部视频,该视频一方面屏住呼吸,但即时也引起了疑问。尽管索尼声称真正的游戏玩法,后来是PlayStation的代表承认,这是一个被称为“目标”渲染,表明开发人员对最终产品的野心。
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彼得·摩尔(Peter Moore)当时正在为微软(Microsoft)做,现在他在接受游戏业务的采访中记得这一时期。索尼想掩盖Xbox 360在市场上的到来。据他说,他们制作了最好的非常昂贵的电影。他知道那是一个骗局,他知道预告片第一次看到的那天晚上。他认为他们实际上无法创造这种经历。
因此,据他说,记者还迅速透露,PlayStation 3的功能还不够强大,无法实时制作此类图形,并推动Sony承认这是一个预先播放的视频。当Killzone 2终于在2009年问世时,它看起来很棒,并获得了出色的成绩,但是Insincere拖车的余味以游戏形式故意风格化。矛盾的是,索尼还为运动风暴赛车使用了非常相似的策略,同年在E3上展示了另一个预先设计的视频。
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