6 月初,我们向您通报了电子艺界 (Electronic Arts) 的数据泄露以及黑客入侵服务器的方式。 撇开 IT 员工的错误,该员工向未经授权的人员提供了身份验证密钥以连接到内部网,黑客 被带走 FIFA 系列最新部分的源代码以及 Frostbite 引擎的源代码,Electronic Arts 产品组合的很大一部分都基于该引擎,包括竞技游戏。 这些数据原本应该在黑暗网站上提供,但后来有人谈论黑客向开发人员索要赎金。 然而,早在7月中旬,EA就传出绝不会与黑客谈判任何事情的消息,报复是发布部分被盗数据。 但是因为社会的地位不会改变,黑客会 工作 完成并发布了整个包。
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资料来源:记录
根据 The Record 杂志的报道,该档案为 751 GB,其中包含上述自 2021 年 6 月起的数据。然后,Electronic Arts 确认不应包含任何玩家信息,正如数据本身所证明的那样,该数据可在 Torrent 搜索引擎上免费获得。 尽管源代码在玩家看来可能并不危险,但在有经验的人手中,它可能会导致不必要的修改或作弊的产生。 该记录还提到,该数据包括用于管理开发人员服务器端工具的工具,因此这严重为破解和已经提到的作弊打开了后门。 由于 Frostbite 引擎的流行,许多系列都面临风险,而不仅仅是 FIFA。
它是一种有价值的商品这一事实也表明黑客想要出售被盗数据的金额 – 约为 2800 万美元。 原因还在于包括许多 EA 自己的框架以及来自索尼和微软的 SDK,EA 自然会在其控制台上发布其游戏。 据说该软件包包含当前 FIFY 年的数据,特别是所用 API 的错误清除工具和密钥。 电子艺界对此事件做出了具体回应——并承认发生了袭击——但也笼统地提到了安全性的提高以及与处理此案的当局和当局的合作。 我们很可能永远不会知道这是否会对即将到来的游戏产生影响,或者影响到什么程度。
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