目录
- 快速摘要CIV VII补丁1.1.1
- 快速移动,更快的重新启动和更干净的UI
- 地图一代,人工智能定居和混乱的回归
- 新文明:保加利亚和尼泊尔游行
- 游戏余额:放慢现代
- 多人游戏和mod支持:未来的微妙信号
- 仍然缺少的东西以及即将到来的
- 最后的想法
- 文明VII更新1.1.1 – 战略游戏迷的常见问题解答
文明VII更新1.1.1正式在这里,这是一个巨大的。 Firaxis迈出了严肃的一步,迈出了一款游戏中的螺丝,对于许多人来说,仍然感觉就像是从早期进入。通过长期要求的生活质量改进,游戏平衡调整,UI的改进以及新的文明和领导者的首次亮相,这种补丁标志着转变:文明VII终于开始感到更加完整。
但是,让我们不要领先于自己 – 仍然有工作要做。现在,让我们解开文明VII更新1.1.1带来的文明,以及为什么它可能只会将失误的玩家带回又一回合。
快速摘要CIV VII补丁1.1.1
文明VII更新1.1.1提供了各种各样的核心改进,可以使玩家如何体验游戏的方式进行粗糙的边缘和重新构架。它引入了长期以来的功能,例如快速移动以进行更快的单元动画和即时游戏重新滚动的重新启动按钮,同时还使用更清晰的通知,持续的购买面板和更好的年龄进度指示器来完善UI。
地图生成已经大修,单人游戏中的更自然,不平衡的大陆返回,而AI现在更喜欢聚类的定居模式,解决了长期存在的城市安置问题。
两种新的文明 – 布拉利亚和尼泊尔 – 以独特的机制着重于地形策略和文化影响力,与西蒙·玻利瓦尔(SimónBolívar)一起成为一名新领导者,旨在扩张和战时势头。
现代的节奏通过成本提高到技术,公民和基础设施,减少了意外年龄的发展并加强经济胜利条件来重新平衡。 MOD支持正式在路线图上,其中蒸汽车间集成在作品中,并且确认添加了自动探索的回合,既旨在功能和乐趣。尽管某些UI疼痛点和控制台的挫败感仍然存在,但更新1.1.1使文明VII越来越有意义地接近游戏玩家希望它会发射。
快速移动,更快的重新启动和更干净的UI
保加利亚| 2k
乍一看,更新1.1.1似乎以激光为专注于使游戏的分钟流平滑。杰出的增加之一是 快速移动 选项。当然,这是一个小切换,但是启用后,它可以立即执行其动作。不再观看动画在转弯后拖出 – 尤其是陷入多人游戏会议的事情。仅此功能就可以保持节奏快速,尤其是在游戏后期的情况下,管理十几个单元可以测试任何人的耐心。
以同样的精神,一个新的 重新启动按钮 允许玩家重新启动所有相同设置的游戏,而无需回到主菜单。无论您是追求一个理想的起点还是刚刚遭受灾难性的开场动作,这都可以为玩家提供几下单击,几分钟。
和控制台播放器? UI调整可能无法修复所有内容,但它们朝着正确的方向迈出了一步。现在,面板在购买后保持打开状态,允许大量购买而无需繁琐的菜单。如今,“城市受到攻击”之类的通知有助于情境意识,而在危机临近时,年龄进度表中的新图标警报播放器。这是一系列微妙但有意义的调整。
地图一代,人工智能定居和混乱的回归
也许文明最基本的变化VII更新1.1.1是 地图生成。现在,玩家可以在“平衡”和“标准”起始位置之间进行选择。平衡仍然是多人游戏的默认设置,并保持了公平但人工的景观 – 基本上是两个大洲和整齐的岛屿。
但是在单人游戏中?现在,“标准”是一种常态,为玩家提供了一种不可预测的,不均匀的,有时是彻头彻尾的不公平地图,使过去的Civ游戏如此令人难忘。它更自然,更混乱,坦率地说,更有趣。现在的地形是第一个 – 随后的玩家位置已安装,而不是相反。
这与另一个主要的调整整齐地结合: 人工智能定居行为。在先前的版本中,AI帝国的倾向令人沮丧,即将定居者深入您的领土或以荒谬的位置建造,从而创造边境血腥并妨碍自己的发展。 AI现在喜欢 集群定居点 模式,更接近现有城市。尽管这不会消除所有怪异的行为,但这是对理智的欢迎。
新文明:保加利亚和尼泊尔游行
尼泊尔| 2k
世界DLC的十字路口通过两个新的文明扩展 –保加利亚 和 尼泊尔– 同时到达 西蒙·布利瓦尔(SimónBolívar) 作为新的领导者。
保加利亚 进入探索时代,并努力倾向于掠夺和防御战争。它独特的基础设施, 隐藏的要塞,将粗糙的地形变成致命的伏击区。驻扎在那里的单位获得了隐身并提高了战斗力。保加利亚提供了与文物和基于贸易的CIV设计的战斗奖金,提供了一种混合游戏风格,将扩张主义与机会主义融为一体。
尼泊尔另一方面,在现代时代蓬勃发展,并将以山为中心的工具包带到桌子上。这 夏尔巴 单位可以穿越并改善山瓷砖,建筑物 高地电站 授予文化和生产。这 古尔卡 军事单位猛烈地击中并快速移动,但场地很昂贵。尼泊尔的游戏计划围绕着文化影响力,山区邻接奖金和外交杠杆作用,这与其他现代大国的侵略相反。
然后是 西蒙·布利瓦尔(SimónBolívar),现在可以被选为领导者。他的套件是针对扩张和军事势头量身定制的。玻利瓦尔在战争期间获得了额外的支持,当他第一次征服定居点时,它可以自由建造一个可以自由建造的。即使在动荡时期,他也可以进行购买,这使他成为动荡的游戏中灵活而危险的领导者。
游戏余额:放慢现代
并非每个人都为 现代,文明VII更新1.1.1旨在解决问题。
首先,消除现代的对手 不再晋级年龄表以前曾是挫败感的来源 – 瞄准统治的球员可能会意外加快时钟并失去胜利状况。在探索时代,相同的行动现在仅贡献一半的年龄发展。
此外, 现代技术和公民成本 大约 25%,特别是在每棵树的更深层次中。这扩展了最终游戏,而无需将其拖出 – 指出玩家正在有效平衡科学的输出。在此, 工厂,港口和火车站 他们的成本大大增加,需要更多的经济计划来建立工业帝国。
经济胜利 – 尤其是 铁路大亨路径– 已经变得更加复杂。煤炭和石油的奖金现在提供了更多的指示福利(煤炭促进了火车站和港口;石油增强工厂),而工厂则提供了更多的收益 交易哨所专业 最终在所有定居点中都应用了其范围的提升,而不仅仅是它内置的范围。
多人游戏和mod支持:未来的微妙信号
虽然更新没有大修多人游戏,但仍有一些安静的改进。这 快速移动 选项巨大的节奏使多人节奏受益,并且有特色的比赛(例如保加利亚对蒙古人)高光,这可能会导致更有趣的在线比赛。
至于 mod支持,文明VII更新1.1.1嘲笑即将发生的事情。 Steam Workshop集成现在被标记为高优先级。对于一个历史上将Civ的寿命延长的社区来说,这是个好消息,远远超出了Firaxis的开箱即用。
成就和挑战也已扩大到包括新的CIVS和领导者,未来的更新有望有更多的生活质量功能,包括为指挥官提供“所有升级”和“修复所有”按钮 – 两个长期要求的功能应减轻微观管理的头痛。
还有官方确认 自动探索 正在实施,而不是仅考虑。这是一个小型功能,具有被动侦察和中期效率的重大影响。
仍然缺少的东西以及即将到来的
社区仍然有持续的抓地力。许多UI疼痛点仍然存在,尤其是在周围 资源分配 和 专家管理。尤其是控制台播放器继续遭受笨拙的界面,消失的光标以及缺乏快速地图导航或构建通知等基本功能。
然后是一个挥之不去的问题:为什么文明VII在该州首先释放?更新1.1.1将游戏转向波兰玩家对现代CIV冠军的期望,但仍然感觉像是在修补差距而不是发展核心体验。
也就是说,下一步有什么暗示。计划于今年夏天进行“统治权”更新,这应该进一步完善游戏的节奏,界面和末期订婚。是的,对于那些想在正式结束后继续比赛的人来说,“再过一转”终于将于今年晚些时候到达。
最后的想法
文明VII更新1.1.1是一种使您想开始新游戏的补丁程序。在更智能的AI,更身临其境的地图,更光滑的UI和一对新鲜,独特的文明之间,此更新将一些急需的活力注入了一个努力寻找其基础的标题。
现在游戏完美吗?不。但这是进步 – 对于Civ粉丝来说,这可能足以启动游戏并查看发生了什么变化。