微软正在准备今天晚上 7 点的特别直播,届时它将庆祝 Xbox 诞生 20 周年。 在那个场合已经发生了几件事,例如重新设计控制台的网站以类似于前几代的界面,为Xbox 360时代的某些选定游戏准备神秘更新,或者有迹象表明今天可能会推出多人游戏。你好:无限。 另一个难题是 GQ 杂志上的 Xbox 主题,该主题引用了 Xbox 的主要官员,包括整个部门的总裁 Phil Spencer。 他和他的同事讨论了许多主题,包括一些预期游戏的未来排他性、游戏通行证的历史或斯宾塞在整个 Xbox 结构中的地位,他说这些内容在他不在场的情况下会继续下去.
介绍总结了斯宾塞无可争辩的优点——在他的带领下,内部团队的数量从原来的5个增长到现在的23个。 菲尔斯宾塞时代的微软收购了Minecraft,最近ZeniMax和整个Bethesda,我们一定不要忘记创造游戏通行证。 肯定会有更多的亮点,但不管怎样,斯宾塞都保持着相对清醒的态度,必要时毫不犹豫地批评。 按照斯宾塞的说法,在他自己的队伍中值得批评和火的东西之一就是《光环无限》,它本应是新 Xbox 的旗舰,但最终玩家要等到一年后才能看到它。 “我不喜欢我们这样做的方式,”Xbox 总裁承认。 “我不喜欢我们展示游戏,讨论在游戏机上发布它,然后我们在一个月内移动它,”他苦涩地补充道。 然而,他解释说,微软并没有试图欺骗玩家,而是希望的表现,斯宾塞认为这不是与游戏开发相关的适当策略。
微软继续期待 TES VI 以排他性的形式出现在 PC 和 Xbox 上,而 Spencer 不会将其视为对其他平台的惩罚。
然而,事情正在向前发展,而斯宾塞广泛发言的正是那些尚未发生的事情,再次试图解释究竟是什么导致微软做出具体决定。 这是针对许多流行的 Bethesda 游戏的计划中的独占性,直到最近才被认为本质上是跨平台问题,玩家可能最担心提到 The Elder Scrolls VI。 虽然游戏还没有出现,但它会遵循现象级的天际,这本身就相当困难。 但微软确实继续希望这款游戏能够在 PC 和 Xbox 上以排他性的形式出现,而斯宾塞不会将其视为对其他平台的惩罚。 “我相信其他平台可以 [bez her od Bethesdy] 继续增长,”斯宾塞说。
但随后他补充说,Xbox Game Studios 发布游戏的主要条件是交付 完整的包裹其中还包括 PC 版本、共享保存的位置、社区、云以及最后但并非最不重要的游戏通行证。 “在考虑上古卷轴 VI 时,我会考虑到这一点。 这对我们所有的系列都有效,”Xbox 总裁补充道。 这是否意味着独家排他性? 还是只是时间? 这些是斯宾塞没有直接回答的问题,但考虑到许多变量,这是一个相当可以理解的方法。
提到的另一件事是已经提到的游戏通行证。 微软游戏生态系统总监莎拉邦德表示,该服务最初旨在作为一家数字租赁公司,并拥有 Arches 的工作名称。 然而,随着开发的进展,愿景变成了一种让人联想到 Netflix 的服务,另一方面,它对微软想要与之合作的发行商和开发商没有很好的吸引力。 有人批评游戏会以这种方式失去价值,但微软正在打牌,认为近年来绝大多数游戏的收入分配发生了变化。 随着直播服务元素的出现和努力保持游戏核心的开发者 只是 添加新内容,将总收入从发布后的前几个月延长至两年。 在这种情况下,游戏通行证的概念更容易理解,游戏庆祝成功。 今年 1 月,它有 1800 万注册玩家,新的数字令人热切期待,很可能会在今晚公布。
关于可能永远无法实现的计划,Spencer 随后谈到了他和他的团队如何进行 Xbox 的开发。 一切都分为三个阶段,一个有着明确愿景的特定团队总是与他们打交道。 根据斯宾塞的说法,他将不再亲自参与很多事情,因为他已经在游戏行业工作了 33 年,据他说,他等待的比他经历的要少。 尽管如此,他相信他帮助奠定的基础将为所有选择加入它的人保持一个友好和安全的环境,他希望 Xbox 平台能够生存下去。 我们希望能在今天的直播中找到更多信息。
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