来自布拉迪斯拉发工作室 CyberStorm Games 的斯洛伐克开发人员开始开发沙盒策略,其中他们密切关注道路网络的建设。 这款新游戏名为 Junxions,是英语单词 junctions 的变位词,我们预计它会在明年登陆 PC。 就在今天,开发者们在 Steam 上发布了一个演示,并带来了第一个细节,这些细节肯定会引起所有建筑策略或沙盒玩家的兴趣,他们过去曾面临与道路建设相关的限制。 CyberStorm 的开发者很聪明,他们说 Junxions 基本上没有任何限制,可以用有关人工智能的信息来补充游戏的呈现,如果你不想摆弄的话,人工智能可以为你解决很多问题有连接杆或大型交叉路口。
正如开发人员所解释的那样,他们尝试以不同于其他类似游戏中的惯例的方式构建道路网络。 在 Junxions 中,有预定义的图块可供选择,或者道路类型,但玩家将能够更改一些在其他游戏中必须通过简单操作手动移动的细节 – 例如,指定主要道路和次要道路。 还可以轻松确定道路宽度、车道数量、有轨电车或其他公共交通工具的专用车道、标记停车位,当然还可以处理标牌和交通限制。 玩家确定允许的最大速度,他们还可以从其中一条车道中排除特定车辆,并按照现实中发生的情况做好一切准备。 也就是说,关于可用的地方,以及交通负荷或城市特定部分的情况。 但选项列表还不止于此,因此您当然可以依靠环岛、自行车道、十字路口、带轨道的马路、放置红绿灯等等。
至于十字路口,这始终是建筑或运输策略中的一个难题,CyberStorm 的人也不害怕游戏的这一部分。 毕竟,他们以交叉路口来命名他们的游戏,所以他们瞄准交叉路口也就不足为奇了。 “在路径交叉的地方,你可以让算法为你完成工作。 或者根据您的喜好设计一个交叉点,”开发人员表示,此时他们承诺为您的工作提供最大的自由度和“程序化”方法。 如果您将连接的道路或整个交叉路口移动到另一个位置,则可以自动“重新计算”交叉路口,这可能不会令您感到惊讶,这使得只需单击几下即可快速有效地进行更改。 不用说,整个道路网络的建设也装饰着路灯、树木或者隔音屏障。 在可用图像中,一切看起来都相当不错,只需一点想象力和努力,您就可以实现逼真的结果,这在许多游戏中是不可能的。
但为了让它变得有趣并让游戏提供某种挑战,你当然必须处理交通并在挑战模式中设置任务。 它将始终决定你的财务限制是多少,你可以建造多少道路,或者以单个车辆为代表的人工智能代理可以产生多少排放量,以便你仍然符合限制并完成挑战。 交通将包括汽车、卡车、公共汽车、电车、火车,还包括从定义的生成点进入地图的骑自行车者或行人。 然后,您不仅可以通过查看您所在的城市来直观地评估情况,还可以借助详细的统计数据来确定您是否走在完成既定任务的正确道路上。
如果你想知道城市建筑会是什么样子,Junxions 的编剧们并不太关心这个。 所有的焦点都集中在交通和运输网络上,因此在挑战模式下,一切都已经自动准备好,在沙盒模式下,您可以导入自己的地图,例如真实的城市,其中它将出现玩家通过仔细的干预来驯服已经设计好的网络和流量。 毕竟,CyberStorm 的人本身邀请玩家向他们的城市代表展示他们在规划和设计道路方面更有能力,并解决例如许多汽车实际上每天都会相遇并产生交通的关键点之一的情况果酱。 然而,在沙盒游戏中,也可以使用简单的工具修改地形并添加建筑物,但没有任何细节,并且符合挑战模式中的建筑物的精神。
因此,总的来说,Junxions 似乎有潜力吸引那些想要处理交通状况,但必须在其建筑策略中处理其他事情的玩家,而他们觉得这些事情没有太多乐趣。 这就是为什么我们真的很喜欢这个想法,而且很明显,游戏的作者可能已经在其他游戏中遇到了所有可能的问题,以便在他们的游戏中解决这些问题并为玩家准备完美的体验。 可能没有必要提醒您这是一款技术含量很高的游戏,但它可以通过其特定的方法取得成功,我们肯定会在接下来的几个月里仔细观察它。