作为 Xbox(和 PC)最受期待的游戏之一,Bethesda 的 Starfield 在上一次微软大型演示中首次亮相。 尽管对游戏性能的看法各不相同,有人可能没有发现,基于错误的假设,什么 想法Starfield 将呈现,来自开发人员的一个非常重要的信息。 从新视频中可以看出,主角不会用自己的声音与承诺的无数 NPC 互动,开发人员随后证实了这一点,这令一些玩家感到不满。
是的,对话 @StarfieldGame 是第一人称,你的角色没有声音。 pic.twitter.com/A8384m6rGN
— 贝塞斯达游戏工作室(@BethesdaStudios) 2022 年 6 月 13 日
“是的,Starfield 对话是第一人称,你的角色不会说话,”开发人员在 Twitter 上写道,让玩家讨论这是否是正确的方法。 许多玩家没有积极地表达自己,并祝福贝塞斯达没有试图通过质量来强调承诺的故事。 玩过 主角。 然而,同样庞大的玩家群体感谢您采用这种方法,指的是更深入地沉浸在他们期望从 Starfield 获得的角色扮演体验中。 开发人员的决定完全证实了这一假设,并且似乎与工作室以前的游戏一样,Starfield 将是一个开放的问题,不一定只是在围绕行星移动方面,而是他们自己的游戏方式。
说到行星,提到星际玩家在一百个恒星系统中访问超过 1,000 个,这听起来不像是一个该死的诱惑。 尽管给开发者足够的空间来说服我们他们的方法是公平的,但似乎没有人期望每个星球都会被详细设计并总是提供 某物 有趣的。 这通常包括与 Hello Games 的 No Man’s Sky 进行比较,并引发对 Starfield 实际提供的通用内容的担忧。 预告片中的开发者还展示了矿物的提取,这可能——但自然也可能不会——导致长时间重复相同的殴打活动,从而使玩家有足够的资源进行生产或交易。 但是,我们不知道这些活动与更有趣的事情的比例,所以要对任何事情进行分类判断是相当棘手的。
游戏本身也是如此,尽管评级表明 Starfield 在太空中被缩写为 Fallout 4,尽管 Starfield 在技术上远远落后于技术和方法。 明年年初见。