英国 Eurogamer 就《心灵杀手》系列即将推出的续作对设计师 Sam Lake 进行了全面评论采访。 莱克与杂志编辑讨论的话题有很多,包括备受讨论的主角之间的切换。 但也有关于进入游戏体验的灵感或影响的信息,在那次活动中,萨姆·莱克透露了一些没有被太多谈论的事情。 这是2010年第一卷的开场白——艾伦·韦克本人重复了著名作家史蒂芬·金的话,正如你可能猜到的那样,未经作者许可,开发者不能使用它。 然而,莱克证实这只是一种形式,而且金似乎是一个非常慷慨的人。
“当我制作《心灵杀手》时,我真的非常渴望他在游戏一开始时的台词,”莱克承认道,他瞥见了谈判幕后的情况。 “据我所知,他只想要1美元的使用权,这对他来说非常慷慨。”设计师承认。 如果您对这句话感到好奇,这句话并非出自 King 的众多著作中的一本,而是出自他 2008 年为《娱乐周刊》撰写的专栏。 这是对为什么好莱坞没有制作恐怖片的反思,也是对大片制作方法的分析,大型电影公司想要消除的风险,以及这一切实际上是如何违背的。 亲密的 好的恐怖片应该带来的体验。
具体来说,Remedy 的开发人员使用了 King 谈论需要大电影来解释一切的部分,这违背了优秀恐怖电影的恐怖要素。 “噩梦没有逻辑,试图解释它们是没有意义的; 它们与恐惧的诗歌相反。 在恐惧中,受害者不断地问“为什么”,但没有得到答案,这是理所当然的。 未解之谜是我们最终最难忘的。”这句话只有主角在配音中声称,他的名字叫艾伦·韦克,是一名作家。 因此,开发商是否会对第二部分给予类似的认可还有待观察,但考虑到金、林奇、洛夫克拉夫特和其他著名作家的公认影响力,这是可以预料的。
两个角色的完整演练
在过去的几天里,我们多次思考开发者希望如何讲述第二部的故事,再加上《心灵杀手》和第二个可玩角色(FBI 特工萨加·安德森)之间的切换,我们终于得到了一个直接而明确的答案来自萨姆·莱克的回答。 标题并没有让玩家错过已经准备好的故事中的某些内容,而是谈论了这样一个事实:我们可以 在皮肤里 Alana 到最后,只是意味着我们将在结局之前完成完整的 Saga 线进行更改。 因此,这实际上只是玩家播放内容顺序的自由问题,但根据 Sam Lake 的说法,没有人会错过任何部分。