我们对新的《战地》还不太了解。 除了艺电正在做“某件事”这一事实之外,到目前为止我们所了解到的只是新游戏应该是对整个品牌的重新构想以及对真正互联生态系统的尝试,但这就是官方消息的结束,其余的我们只能推测。 无论是背景、游戏内容的构成还是其他细节,当游戏开始被更具体地讨论时,毫无疑问都会浮出水面。 然而,距离《战地 2042》发布才过去 2.5 年,至少在这一点上我们可以相当确定——新的《战地》可能还需要几年的时间。 然而,我们可以在 Ripple Effect 工作室(前身为 DICE LA)寻找新员工的广告中为这个相当糟糕的难题添加另一块拼图。 这是关于破坏及其在《战地 2042》中经常表现平淡之后的全面回归。
根据招聘广告,战地工作室 Ripple Effect 的下一款游戏旨在提供所有视频游戏中最真实的破坏效果。https://t.co/6OGtuYfrHv pic.twitter.com/yrkTIsDoJd
— VGC (@VGC_News) 2024 年 1 月 13 日
上述广告是专门针对视觉效果总监职位的广告,是 Tech 4 Gamers 门户网站最先注意到的广告之一。 广告附带的文字指出,该工作室正在寻找一位久经考验的 3D 艺术家,以“帮助交付业内最真实、最令人惊叹的破坏效果”。 这听起来雄心勃勃,但我们不要忘记是什么让该系列出名。 尽管《战地 2042》缺乏左旋系统,而在旧作中,左旋系统相当于对地图的整个部分进行大规模破坏,而且在基础地图上,它更多的是装饰性问题,而不是功能性问题,但 DICE 工作室却因对地图的可破坏性设定了比较高的标准。 因此,如果新的部分,即承诺的重新构想,完全朝着这个方向发展,我们可能会再次见证另一个转变。 此外,随着时间的推移,相当有趣的竞争也越来越多,目前最有可能以总决赛的形式出现,所以有一些东西需要克服,也有一些东西可以让玩家感到惊讶。
不幸的是,广告本身并没有传达任何其他重要信息,除非您考虑与其他图形设计师密切合作或与温哥华分公司的基地远程工作的可能性。 VGC 杂志随后补充道,Ripple Effect 应该只是制作该游戏的三个工作室之一,其他工作室显然应该是瑞典的 DICE 和 Ridgeline Games,每个工作室负责内容的不同部分。 主要推动者应该是 DICE,它将负责 Ridgeline Games 中的多人游戏并监督单人游戏部分的开发。 《涟漪效应》的人员应该负责基于该系列的根源的全新体验,但细节尚不清楚。