如果我们撇开围绕《战地 2042》的当前事件不谈,艺电的开发者在去年底就已经宣布,他们正在为该系列准备许多大改动。 很难说他们的声明是为了理顺与球员的关系,还是为了在最后一部分不太积极的情况下保证更美好的未来,但事实是,负责品牌发生了变化,个人任务和责任也发生了重新分配。 虽然多人游戏将继续由 DICE 工作室处理,Ripple Effect 的人员将帮助他们,但根据之前的信息,故事部分应该由位于西雅图的新工作室处理。 Marcus Lehto 是 Bungie 的老手,他参与了 Halo 系列的创作,并进一步打着自己的工作室 V1 Interactive 的旗号进行了不成功的游戏 Disintegration,被置于他的领导之下。 但这个项目臭名昭著的结束让他回到了大公司,我们知道几个小时后,他现在将成为 Ridgeline Games 工作室最重要的员工之一。
我们都在战地的未来! 我们将继续支持 #BF2042,欢迎我们的新工作室, @RidgelineGames,谁将专注于叙事运动。
从 GM Byron Beede 了解更多信息👇https://t.co/RHcHYe0opc pic.twitter.com/fO7eCHNDAB
– 战场(@Battlefield) 2022 年 9 月 8 日
就这样,西雅图的新团队在昨晚被介绍给了世界,并确定他们将负责与战地有关的故事部分。 “你们中的许多人都知道,Marcus Lehto 在年初加入了我们。 这就是为什么我们今天宣布他位于西雅图的新工作室被称为 Ridgeline Games。 Marcus 将为《战地》带来多年创造引人入胜的游戏世界和引人入胜的故事的经验,”品牌总经理 Byron Beede 在《战地》博客上写道。 他还补充说,Ridgeline Games 的故事情节将让粉丝们以新的、令人兴奋的方式讲述故事,同时忠实于该系列的经典元素,这有点不分性别,但团队自己的单人游戏的愿景内容可以转化为成熟的体验。 毕竟《战地风云》等它已经等了很久了,如果不算战地1和战地5的短篇故事的话,就算是和使命召唤的短篇战役相比也是如此。
很高兴我们可以公开谈论我们在西雅图地区的新工作室! https://t.co/eSwwC1QuD7
— 马库斯·莱托 🇺🇦 (@game_fabricator) 2022 年 9 月 8 日
对于 Marcus Leht 的表态,他表示很荣幸有机会与 DICE 和 Ripple Effect 合作,所以他自然很期待能够 踢地. 另一方面,它可能已经开始发生了,官方对之前假设的确认只是一种形式。 此外,去年地震后控制了《战地风云》品牌发展的文斯·赞佩拉(Vince Zampella)的表扬似乎只是意料之中的评论,我们没有从他那里听到任何具体的消息。 “在马库斯和他的团队在 Ridgeline Games 的参与下,《战地风云》正走在通往成功的最佳道路上,”仍然是 Respawn 首席执行官的赞佩拉说。 然而,《战地风云》最终将走向何方是个问题,尤其是当有人猜测由于需要修复《战地风云 2042》而导致停顿时间更长时。可以理解的是,新游戏没有任何官方消息,但知情人汤姆·亨德森 (Tom Henderson) 有已经推测了《战地风云》新时代的两种可能的愿景,这可能意味着重新开始 革命性的 接近单人游戏,或者根据他的说法,这可能是所谓的英雄射手。 但今年我们不会看到任何这样的情况,这三支球队是否能够在 2024 年秋季之前完成所有事情,这是一个问题。